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文明6摇滚乐队演出作用及机制分析

来源:七禾游戏网作者:小编鑫哥发布时间:2022-10-07 15:43:28

游戏里文化输出也是我们获得游戏胜利的一种方式,而摇滚乐队就是我们用作对敌国进行文化入侵的武器,利用摇滚乐队进行文化入侵除了能增加自己的收入以外,还会让对方的居民信念大打则扣,那么今天小编就给大家带来文明6摇滚乐队演出作用及机制分析,相信你不管是萌新还是伪萌新都能帮到你喔。

一、摇滚乐队演出结果

1星至6星随机结果判断方法大致如下:星数=乐队级别+1d10(此骰子不均)-4。当结果是1号或者2号的时候乐队就解散了。骰子是什么机制,由于未读取代码TAT,所以不得而知。

产出箱:按表演打分,将先获得一个基础箱。得分1至6分的基础箱依次为[75、200、75、250、100和150]。

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总体产出计算公式:(基础箱加结算销量递增前专辑销量)×演出场地分数/100(计算公式根据实测结果反推出,并不能保证完全无误)。场地分就是游戏中百科所列各个场地的得分,比如奇观为1000分、剧场、竞技场为250分。将鼠标放到开始演出键上,还能看到当前演出地点的数值。乐队产箱既不象城市产箱那样受商路、开边的限制,又不针对其它各文明进行产箱处理,它直接包括了选手针对表演所处文明的总箱体数量。

销量增加:如乐队在表演结束后不解散,乐队专辑销量将增加。增长量(得分-2分)×50分。

升级和特殊能力:若得分为5或者6分,乐队将进行升级,并且可选择下一轮中的一个特殊能力来进行升级。

二、摇滚乐队演出成本

乐队收入为500+100×n信念,n表示以前买了多少乐队。这一价格可从神权政体中折扣却无法从雄伟壮丽中折扣,尽管乐队从多种含义来看属于平民单位(但可自由地进入其国家的领土无须开边的)。即购买神权政体下的10支乐队所需的8000人左右的信念。

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在买乐队的时候可选择一个提升(三选一、优先选择以前未被选中的方案)。所以策略和无战宗教里挑选使徒能力差不多:roll达到要求升级的话先留下不点等凑够多了一起去点吧,但如果升级选项全是垃圾能力的话,可以随意点选一个以前没点选的东西扔出去玩。国家公园/自然奇观表演,减忠诚,给钱,转信仰,水上娱乐表演等5个提升选项,基本上可视为根本毫无价值,甚至消极提升。第一,ai不能造国家公园,自然奇观一定要能进(如潘塔纳尔湿地、青春泉、死海等)才能上演,绝大部分奇观不能进。减忠诚带来的消极作用最严重,城市一旦真正自由起来就要刷兵捉乐队,在自由城市中无法表演。转信仰会对外交产生影响,尽管洗ai圣城可以给出4的年代划分,但现阶段的年代划分已毫无价值。给钱同理吧。终于明显ai造不成水上娱乐了。

除了开港演出、加移动力这2个聊胜于无升级(加移动力的话聊胜于无实际上是有些冤枉)外,其他5个都是非常强势。剧院演出及娱乐演出升级可大大增加演出大功告成的几率、迅速提升档次及专辑销量,溅射至2家则可直接使产箱加倍(对于其它文明产出箱则不会显示于演出结果面板上)。学院演出直接使大学成为一个奇观,同时也提高了乐队的级别。奇观演出,王道征途。

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现在的问题是乐队选择剧场进行升级,尽管在剧场表演品质高易练级,但剧场自身产箱较少,仅为奇观的1/4.若在剧场表演翻车时,不仅乐团直接木庞大,也只会获得很少的箱体。而如goes to 11的奇观演出中同时波及到其他两家ai的情况下,尽管是暴毙但即使是直接首演2星滚粗也可以获得4000盒(1星滚粗也是可以的)。那究竟该走品质的小舞台先升自己后上大舞台的路,抑或走流量的恰一究竟,文化胜利下哪种战略更可取,剧院摇滚与流量孰强孰弱的升级之路,敬请关注下一期文章。(咕咕咕)

级别+1d10模式与体感不符。这种模式的后果就是低级乐队容易出现一星滚厚的现象,其实体感二星滚厚现象应该更为普遍,但没有读码分不清究竟该怎样。

上文就是文明6摇滚乐队演出作用及机制分析相关介绍,但我们将摇滚乐队在别的国家里注入以后,可以选择修建剧场加快我们文化胜利的节奏。