崩坏星穹铁道托帕光锥介绍。崩坏星穹铁道这款游戏是一款非常好玩的游戏,这款游戏中有着许多丰富的游戏内容,还有着许多好玩有趣的游戏玩法,这些游戏内容与玩法每一个都带给玩家们不一样的游戏乐趣。游戏作为一款回合制类型的游戏,在这款游戏中,玩家能够体验到各种各样有趣的东西。玩家在游戏中不仅能够玩到回合制的战斗,游戏中还有着开放世界的游戏内容,还有着许多其他的各种玩法,这些都受到了玩家们的广泛好评。在游戏中,玩家还可以培养各种角色,玩家可以为这些角色装备光锥以及遗器。游戏关于托帕的光锥,有些小伙伴不知道选什么,那么接下来就让我们一起来看看托帕光锥一览吧。
崩坏星穹铁道托帕光锥介绍
托帕是个传统的攻伤暴(吃攻击力,对应属性伤害加成,暴击爆伤)模型的角色,因此加攻击力、双爆、增伤的光锥都是可以使用的。经过整理有以下这些光锥适合托帕:
首先专武【烦恼着,幸福着】是最适配的光锥,这没什么好说的。
排在第二位的就是【论剑】,尤其是满叠影的【论剑】,或许有很多开拓者认为:专属光锥之下为什么不是【如泥酣眠】、【星海巡航】?主要原因是满叠影的【论剑】最多增伤80%,而且账账一次攻击是多段伤害的,账账一次攻击就能叠满【论剑】五层被动,叠层非常轻松。
排在第三的是彦卿专属光锥【如泥酣眠】,高贵的爆伤加成,同时还有暴击率加成,缓解了托帕对暴击率的需求,暴击率堆个50%左右保证百分百触发萨尔索图就好了。
冷知识:【如泥酣眠】文案描述暴击率的加成只维持一回合,实际上最多能维持两回合。举个例子:第一回合,托帕行动造成伤害,未暴击,触发了暴击率加成,直到第二个回合结束了才消失,第三个回合无法触发暴击率加成,到了第四回合就能触发了,中间只有一回合的冷却时间。为什么呢?因为【如泥酣眠】暴击率加成的是下一回合结束才消失,但是冷却时间从触发就开始计算的,等到被动时间到了,此时冷却时间已经走过了两回合,再过去一回合的空档期,第四回合就能再次触发被动了!所以说【如泥酣眠】是一张被严重低估的光锥。
说到【星海巡航】,看似加成挺多的,但是同样覆盖率堪忧:在把怪打到半血以下之前,击杀怪物之前,就只有白板和16%的暴击率加成。综合考虑只能排到第四。而后面的四星光锥大差不差,用哪个都差别不大。至于【于夜色中】为什么不做讨论,因为账账的攻击只算作追加攻击,并且是主要的伤害来源,而【于夜色中】没有追加攻击加成,只有普攻和战技的那两下能吃到加成,甚至终结技没有伤害,【于夜色中】的爆伤加成根本没用,甚至还不如【星海巡航】。
省流:【烦恼着,幸福着】>满叠影【论剑】>【如泥酣眠】>【星海巡航】>【论剑】>【唯有沉默】>【春水初生】。