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剧本方面增加了天下布武
三好家弄死足利义辉后,信长进军近畿,正式进入日本权力中心的那一段故事,在此之后就是大河剧经典选段,也是信野新生作为高潮(和最好玩)的篇章:信长包围网;三方原之战——老乌龟被武田信玄虐虐虐的故事;天下未平——秀吉统一日本之前中道崩殂的if线;关原之战:老乌龟干碎秀吉派系的决定性合战;大阪之阵:秀吉家的海南崖山,为了“日本第一兵”真田幸村这碟醋包的饺子。
当然,其实这个剧本对于后信长时代的故事插的并不算满,就,秀吉主角的故事基本上没有——有一个还是上来就没了的if线,不过总的来说,从信长起兵到大阪两阵,日本战国史算是基本上补完了。
强化分封制体现在几点:
首先是家老和宿老可以任命为家宰和奉行
功能上是任命不同的人物担任这个职位会带给整个势力一个全局BUFF和全局DEBUFF(说不定也存在双BUFF的奇才),比如增加全局商业的同时减少全局石高......其实从史料上来看,这两个设定稍微有点奇怪。
因为家宰是在战国初期由于长尾景春与主君上杉显定对立并反起叛乱,后续是基本被削成了闲职;而奉行其实是在秀吉时代才开始掌握实权(五奉行制),江户幕府开始成为了常规官位编制。也就是说其实在游戏主要剧情线附带的时间范围这两职位是不太具备游戏中所拥有的影响力的。
强化分封还体现在和人互动方面多了谈判
比如许诺官位、金钱、宝物之类,根据达到的谈判值,以100、200为界限增加对象的忠诚值,此外就是可以恩赏家臣,让他们获得有属性加成的称号(斗蛐蛐给称号也加属性)。
最后就是特殊武将会附带特殊政策——这还是蛮有意思的改动,这下武将宝可梦,或者是招降、策划敌人的名将动力就更足了,可玩性也更强了。
武力相关的“城用途”
现在点出量体裁权之后知行所在城可以直接自建,可以规划出几个养兵大城(补给据点),然后一路粮食拉满,可以很好的保障合战耗粮。
不过这个要和PK新增的防卫据点对于攻城战的影响一起说,那就是攻城战,攻方的士气是持续损耗,而且损失会比守方大得多——比如同样是灭队,攻方士气损失大约是守方的三倍吧,再配合防守方防卫据点各种设施强化,以及攻城大量士气在路上和需要突破障碍。
PK版城明显比原版更难攻了,很容易出现一种搞笑的情况就是我方明明兵力还大优,结果士气归零了强行给我败北,真是又好气又好笑。
而本作的合战&守城战的强弱胜败影响可太大了——如果打赢以弱胜强的合战或者守城战,那么对方会遭遇一个范围很大的DEBUFF,包括士气忠诚度暴跌、盟友关系大降,只能说养成多存档的好习惯吧,PK版很容易一看战力赢定了,实际攻城翻车的情况。
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