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原神米卡详细培养攻略分享

来源:七禾游戏网作者:小编胤程发布时间:2023-03-28 10:40:54

原神3.5版本米卡怎么培养?一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:

以下内容,

A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。

1命=命之座第1层(以此类推)。

=目录=

1、【角色介绍】

2、【天赋介绍】

3、【命之座介绍】

4、【武器推荐】

5、【圣遗物推荐】

6、【阵容搭配】

7、【总结一下】

·【角色介绍】·

【培养材料一览图】

米卡,全名米卡·施密特,是蒙德城NPC霍夫曼(在酒馆「天使的馈赠」附近巡逻)的弟弟。隶属于西风骑士团游击小队,担任「前进测绘员」一职,主要负责勘察蒙德的陌生区域、记录地形数据、绘制精准有效的地图,堪称蒙德的“活地图”。对于蒙德区域的特产位置自然是了如指掌,也正因如此,米卡历练出了天赋·【勘界定标】。

在蒙德声望达到4级后可在西风骑士团后勤「赫塔」处领取「冒险家蛋堡」食谱,米卡烹饪冒险家蛋堡时有概率获得特殊料理「测绘员蛋堡」。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当米卡的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「索引」。

作为4星冰系长柄武器辅助型角色,其主要机制是提供攻速、治疗、物伤加成、物伤暴伤加成,常用于辅助以物伤为主的输出,用俗话说就是“物理拐”。

下文会从米卡的天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。

·【天赋介绍】·

= 普通攻击 =

A一共五段动作,第四段为独具特色的手弩攻击,可造成2次伤害,其余皆是长枪攻击,一套A共可造成6次伤害。

长按A就可施放重击,米卡的重击动作与胡桃、罗莎莉亚、香菱等类似,都是朝前突刺。

处于半空就可施放下落攻击,与其余长柄武器角色并无二至。

A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本很少使用,所以在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。

= 元素战技 =

E的主要机制是提供灵风状态(简称E状态),处于米卡E状态下的驻场角色可获得攻速加成。

E分为点按与长按,点按与长按的共通点都是使用手弩射出箭矢攻击敌人,命中敌人都是掉落3/4个冰元素微粒。

不同的是点按是瞬发模式:

具有穿透效果(烤串模式/小范围伤害),每次命中敌人都会为敌人施加弱冰附着。上图动画展示中命中了4位敌人。

长按是瞄准模式:

一次只能命中一名敌人,瞄准时会有准星与圆形范围的效果展示,且射程相比点按更远,命中后会根据周围未命中的敌人数量爆裂出对应数量的破片自动索敌攻击,比如对战2个敌人时只会爆裂出1个碎片,以此类推,至多爆裂出3枚破片,而对单时,不会爆裂出破片。命中敌人时都会为其施加弱冰附着。

持续长按状态至多维持12秒,结束会直接进入冷却,这点了解即可。

长按时会获得抗打断能力,是弱抗(能抵挡住敌人对自身造成硬直、击退的状态,但不能抵挡住击飞),如上图长按介绍图中的动画展示,蕈兽持续攻击对米卡造成硬直但都能抵挡并不影响施放技能,再如下图,剑鬼的下落攻击具有击飞效果,米卡长按E是抵挡不住的。

不过不用担心,若是在长按时被敌人的攻击打断,E是不会进入冷却的,可以等站起来后接着施放。

在实战中,大部分情况都是建议对单点按,对群长按,但不知道是不是因为是手弩,使得点按并不能攻击到空中的敌人,所以对空时也是需要长按来瞄准的。实战中使用长按时还是建议尽量与敌人拉近距离来提高命中率。

施放E,不管点按与长按,哪怕没命中敌人都可获得该状态提供的攻速加成,但是命中了敌人可以额外获得物伤加成,需要米卡等级突破20级解锁固有1·【速射牵制】提供的「侦明效果」支持。

固有1提供的侦明效果:

◆点按若只命中1个敌人则不会叠加层数,命中2个才会叠加一层效果,以此类推;

◆长按需要爆裂出的破片命中敌人才会叠加层数。

◆初始层数上限至多3层,每一层都可为驻场角色提供10%的物伤加成。

这个叠层设计其实有一些不尽人意,特别是对单时,仅依靠固有1确实不能叠层,于是在米卡等级突破60级解锁的固有2·【地貌测绘】提供的机制可以为其省心稳定叠一层。

也就是米卡施放Q与E后,驻场角色攻击敌人造成暴击时可以稳定叠一层,且固有2可使侦明效果的层数上限升至4层。

总的来说,对群(4个敌人或以上)是容易叠满层,但仅依靠固有1和2,对单也只能叠一层,可以依靠解锁2命来稳定再获一层。

侦明效果的层数会在角色身上短暂展示提醒。

特别注意,侦明效果的持续时间跟随E状态,E状态结束则跟着结束。基本实战中比如对群4个敌人的环境时,米卡Q然后长按E暴击就可瞬间叠满层,对单同样也是Q+E暴击后稳定叠一层,所以米卡面板培养点暴击也是不错的思路。

= 元素爆发 =

Q没有输出能力,主要就是提供治疗以及配合固有2的叠层效果。

◆施放Q就可为全队恢复生命值,并获得「鹰翎状态」(简称Q状态)。

◆在Q状态下的驻场角色使用A命中敌人会恢复生命值(必须是A命中敌人才会触发治疗,而像雷神的Q虽是A动作,但视为Q伤,所以雷神Q后的A命中敌人是不能触发的,类似不能触发北斗Q的闪雷一样的道理),。

◆每次回复间隔2.5秒,在Q状态持续期间,理论上是可以恢复6次,但实战中受到切人、驻场角色A的前后摇影响,基本可以稳定恢复5次。

治疗量与芭芭拉差不多,同级倍率相比,瞬间恢复比芭芭拉少一些,后台持续单次治疗量也少一点,不过芭芭拉是每5秒恢复一次,米卡是每2.5秒恢复一次,差距不大。

Q作为主要的治疗,加上固有2提供的叠层机制来实现物理增伤,使得Q的充能循环尤为关键,所以培养米卡时应优先考虑其充能保证每次队伍循环都能施放Q是最佳,通用稳定的充能建议达到200%~230%+最好。

·【命之座介绍】·

1命简单理解就是增加了1~2次Q的持续治疗,需要处于E状态下才能生效。

Q的持续治疗频率为2.5秒一次,10级E可提供22%的攻速,相当于Q的治疗频率变为[2.5×(1-22%)=1.95秒],理论上是可以恢复7次,但实战中的切人、A的前后摇所影响基本可以恢复6次。

不过提高治疗频率,对于续航方面还是有一定的保障,1命对于机制有提升,但并不是特别关键。

2命使侦明效果的叠层机制得到了增强。

◆未解锁2命时,对单只能叠一层,解锁后可叠二层;

◆未解锁2命时,对群至少需要4个敌人才能叠四层(非6命的满层),解锁后对群只需3个敌人就可叠四层。

适用的环境变多,机制提升还不错的命座。

Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于Q的治疗量上限得到提升。

配合1命效果,可以稳定触发6次治疗,而4命的回能效果触发5次治疗就达到了回能上限(15点能量),相对来说就挺稳定。

上文已阐述Q回能的重要性,该命座可以有效缓解米卡的回能问题。

E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,13级E提供25%的攻速才达到上限。

侦明效果的层数上限由4层变为5层,另处于E状态下的驻场角色,其物伤的暴伤+60%,6命就相当于给物理主C多带了一个“双暴一次不歪的物伤杯”,提升是显而易见的。

命座方面总的来说都是增强机制型的命座,每个命座都有作用。不过个人认为比较关键的是2命、4命和6命,省心叠层与缓解Q的回能挺重要,毕竟治疗与叠层也是离不开Q的,而6命是对于物理主C的实质性增强。

·【武器推荐】·

米卡的Q回能比较关键,且自身没有特别的输出能力,所以建议优先考虑提供回能的武器。

西风枪需要暴击率,但全队回能确实挺适配,建议面板有50%+的暴击率相对来说触发会稳定一点,而暴击率属性比较难叠,所以挺建议理之冠的主词条可以多考虑暴击率,牺牲一点治疗量换来稳定的全队回能,其实也不错的。

喜多院建议4阶或以上最佳,只要命中敌人都能触发其回能被动,手法建议绑定先Q后E即可。

单纯为了叠充能,用渔获、试作星镰也都可。

天空之脊提供的充能并不高,高白值与暴击率对于米卡而言并没有太大作用,当然实在没有其他武器也能携带。

除此之外奢侈一点用“薙刀”也不是不行。

圣遗物提供的充能多用黑缨枪也会是不错的选择。

米卡面板上的充能保持上文的观点:200%~230%+最好。某些阵容不缺回能,但也无需担心充能会溢出的问题,实实在在的是充能溢出总比充不满的好,米卡毕竟只是一个伤害与攻速增益+治疗的辅助!

·【圣遗物推荐】·

全队增益首选4宗室,队伍内有其余角色绑定4宗时或者追求治疗量可首选4少女,Q的后续治疗量并不足以发挥4海染的威力(瞬间治疗是可以的),不过有成型的4海染也可考虑。队伍回能压力大时用4流放也是可以的。

过渡可考虑2少女+2海染,或者2千岩+2少女/海染,充能不够时可考虑加入2绝缘与其混搭。前期看见套装属性有加生命值/治疗加成的圣遗物都可携带。

主词条时之沙部位绑定充能效率,空之杯部位绑定生命值,理之冠根据武器考虑属性,基本也只是西风枪可以考虑一下暴击头,但若是圣遗物的副词条提供的暴击率能有50%+也无需考虑暴击头,就直接考虑生命头/治疗头即可。

副词条主要考虑充能和生命就好,若是携带西风枪多考虑一下暴击率。

·【阵容搭配】·

6命的米卡对于物伤角色来说提升挺大,所以6命米卡基本会优先考虑辅助以物伤为主的角色。

“优雷”体系直至目前依然是优菈的首选阵容体系,主要雷神提供的全队Q增伤与回能以及后台持续挂雷这三大机制目前也没有其他角色能完美替代。

在优菈推荐的EQ+4A+长E+4A这个手法中,有了米卡的加入,最后的4A可以完美5A收尾,可稳定多叠2层(光降之剑层数)。攻速带来的手感提升也是不错的体验,加上物伤与暴伤加成对于优菈Q的伤害有明显的提升。

优菈的Q不锁面板,持续时间虽是7秒,但加上Q动画差不多有9~10秒,再加上切人的时间耗时接近11秒,米卡的E状态持续时间只有12秒,所以为了让优菈的Q最后爆发能享受到增益,所以建议是米卡的下位出场角色一定得是优菈,且米卡的手法也建议使用QE(根据环境来点按/长按)。

最后就是第四人的选择,个人比较推荐[班尼特]、[钟离]、[夜兰]这三位。

①.班尼特;

若是解锁了6命,会使得优菈丢失部分A伤,但对于Q伤并无影响,而第四人选择班尼特也是优菈Q伤上限最高的选择。

班尼特的Q领域持*12*,但结束后其提供的增攻效果还有2秒的有效时间,也就是14秒,所以班→米→优的出场顺序也是可以覆盖优菈的Q,无需担心。

不过总归来说时间比较紧凑,班尼特与米卡驻场时若被打断耽搁施法时间则很难保证优菈同时享受班与米带来的增益,在操作上有一定的要求。

②.夜兰;

相比班尼特,提供的乘区不一样,班尼特提供攻击乘区增益,夜兰提供元素/物理伤害乘区的增益。米卡、雷神、夜兰提供的伤害增益都是相同乘区,而米卡6命提供的暴伤加成使得双暴乘区不担心稀释,主要是攻击乘区得不到提升(比较依赖武器了),但优菈也不用过多考虑攻击杯,依然还是物伤杯为最优选。

虽搭配夜兰使优菈的Q伤上限不如搭配班尼特,但夜兰有后台输出的能力,整体对比下来其实差距也不大。且夜兰的加入也不会让队伍的手法变得很紧凑,失误一两次也没啥问题,最关键注意的是夜兰与米卡能实现“自充”就好,这样循环至雷神时,夜兰与米卡的Q都会处于准备就绪状态,这样雷神驻场还可享受夜兰的增益以及配合打出持续的感电反应,米卡的攻速对雷神Q后的A也是有效的,但就是无法触发米卡Q的持续治疗机制。

整体来说优菈、雷神的驻场手感都会因米卡提供的攻速带来不错的体验。

③.钟离。

面对高压环境时,省心实用还得是钟离,虽班尼特+米卡的治疗足够支撑续航,但被班尼特Q领域范围所限制,个别环境还是挺不省心的,而钟离的护盾跟随角色保驾护航心里总是满满的安全感。虽搭配钟离的整体输出不如搭配班/夜,但续航方面确实是无压力的。

物伤雷泽主要依靠Q状态下的A为主要的输出,Q状态提供额外的雷伤、攻速与抗打断能力,其抗打断能力为弱抗,行秋E提供的抗打断也是弱抗,两者叠加便是强抗,绝大部分环境都可以省心站撸,且行秋的Q配合雷泽Q的持续雷伤,可以持续打出感电伤害,对于队伍的整体伤害可以得到提升,所以个人比较推荐搭配一个行秋,与雷泽的适配性挺好。

雷泽的E有回能机制,但是正常队伍循环中,仅依靠雷泽自身也很难实现Q的循环能力,回能不够开不出Q还是挺尴尬,特别是对战BOSS类的敌人。所以推荐雷泽绑定双雷共鸣,基本不担心雷泽的回能问题,个人比较推荐菲谢尔。

米卡的治疗加上行秋E的减伤能力,也是足够能支撑队伍的续航,攻速加成对于雷泽而言提升是有,但并不是特别的明显,毕竟雷泽Q10级自加40%攻速,但米卡提供的物伤与暴伤加成的对于伤害的提升是显而易见的。

雷泽的Q持续长达15秒,但是在阵容循环中,并不建议强制驻场15秒,基本等行秋的Q“亮了”就是进入下一轮循环的“指示灯”。

最后就是米卡没有后台持续挂冰能力,而该阵容中只有米卡一位冰系角色,对于物伤角色而言,超导反应减敌人物抗也是挺重要的,以上图手法来说,米卡施放E是能触发超导反应的,但仅持*8*,也就是雷泽驻场8秒时输出是上乘状态,后续伤害会降低,不过也没啥影响,雷泽基本驻场12秒行秋的Q就会准备就绪!

相比雷泽原有的物理体系,也就是米卡替换成七七来说,七七更能保证超导反应的覆盖,也更能保证续航能力,即使雷泽站在“小宝的大风车里”输出也是无压力的,相反在输出上会稍逊一筹。

菲谢尔自身没有抗打断能力,为了保证驻场省心输出,建议是绑定盾辅,钟离自然最佳。云堇提供攻击乘区,米卡提供伤害+暴伤乘区,两者不冲突,在对单时,该阵容搭配可使菲谢尔的输出收益可观。

而对群时,可以考虑把武装队体系代入进来,也就是[菲谢尔+行秋+北斗+米卡],出场手法为菲谢尔Q→行秋EQ→北斗EQ→米卡QE→菲谢尔(E)持续A,同样也是等行秋Q亮了(需保证行秋的充能够)就可切人进入循环,或者等菲谢尔的Q冷却时间完毕也是一样的。

行秋+北斗的强抗和是能支撑菲谢尔的驻场环境,无需担心。再加上免伤能力与米卡的治疗,续航也无需担心。

七七本是治疗型辅助,但是“风鹰+七七”还是挺耐玩。搭配思路也是一样的,七七自身没抗打断,为了输出不难受,带个盾辅,然后七七和米卡本身为冰系角色,再绑定个后台持续挂雷的雷系角色稳定触发超导反应即可。

不管是海染七七还是余响七七、亦或者苍白七七都可,更倾向于推荐海染,泛用性更好一点,阵容搭配中不管是驻场还是后台都适用。

七七可以替换为罗莎莉亚。

像米卡专属物理拐,定不能忘记武神钟离。其实就是把上文中物理菲谢尔的阵容变换了一下位置,思路其实都是一样的。

其实菲谢尔在该阵容中也是可以主打物伤,与钟离实现双C,钟离打两套A,菲谢尔打两套A,但是总归说来还是挺麻烦,省心一点就让一位角色持续驻场比较方便。

以上阵容都是6命米卡能实质提升物伤角色的搭配,而非6命的米卡,对于物伤角色来说也是有提升,但并不是很大,若是仅为了攻速加成来提升手感享受快乐,也是可以考虑进驻以A为主的非物伤角色。

首先声明,以下推荐的两个阵容搭配思路仅是为提升手感享受快乐,追求伤害上限请搭配成型体系!


米卡替换为万叶/夜兰就是绫人的纯水成型体系之一(云堇也可替换为班尼特)。

绫人主依靠E状态下的A(瞬水剑)进行主要的输出,能享受米卡的攻速加成。常规情况下绫人可打出15次瞬水剑,米卡10级E22%的攻速加成可使其稳定打出19次瞬水剑。

在手法上,绫人有Q就放,无Q略过即可,主要注重培养云堇的充能就好。

若云堇已解锁6命,在攻速上又可进一步得到提升。当然若是拥有2命琴,也是可把钟离替换为琴,在攻速上又可得到提升。

类似的思路也适用于宵宫/流浪者。

米卡替换为班尼特/云堇便是宵宫的成型体系。

宵宫主依靠自身E状态使A转换为火伤(炽焰箭)作为主要的输出,肯定也是能享受米卡的攻速加成。常规情况下,宵宫的E状态持续期间可完整打出3套5A,在米卡10级E22%攻速加成下可多打一套4A。

然后请安心,夜兰的挂水能力在米卡攻速加持下也是能压制宵宫的火附着。

上图阵容中也可直接把宵宫替换成流浪者,思路都是一样。

以上两个阵容的伤害上限是不如各自的成型体系,用于体验攻速带来的快乐还是不错的。就目前环境难度,以上两个阵容在绫人/宵宫有一定练度的情况下也是无压力的。

总的来说,作为攻速+治疗+物理拐的米卡,泛用性高的阵容体系基本是绑定物理主C使用最佳。

·【总结一下】·

⭐作为物理拐,主要机制是E和Q,E提供攻速和物伤、Q提供治疗,资源充足建议EQ同时升级,不升级A。

⭐2命省心叠层,4命缓解自身回能,5命可达到攻速上限,6命为物理主C角色提供不错的伤害收益。

⭐武器建议只考虑充能/回能武器。

⭐圣遗物4宗室泛用性高,队伍内有4宗时可考虑追求治疗的4少女或者带点伤害的4海染亦或者服务队伍回能带4流放。

⭐阵容搭配简简单单,成型体系基本常用于辅助物理主C角色。若是为了体验攻速/手感上的优化,像绫人、宵宫、流浪者等等这类以A为主的角色都可携带米卡畅游大世界。

本期原神米卡详细培养攻略分享内容就介绍到这了,喜欢本篇文章可以分享给身边的小伙伴一起看看吧!让我们下期再见~

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