来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-12-11 14:24:16
为什么说当锋摧决是神技能,无论是突击队伍还是法师队伍都钟爱它,今天村夫就全面解析一波。
先来看看“当锋摧决”,发动概率“35%”
“为指向性战法,目标与普通攻击目标保持一致
作用是释放伪报,令目标指挥战法和被动战法失效。”
与普攻攻击目标保持一致这个很简单
说明这个突击战法可以被敌人援护
而如果是依赖“援护甲”进行援护的敌人
那他给队友的“援护”效果将暂时失效。
这是因为所有装备附带的“特技”
在系统默认设置上,都属于“被动”战法
不管生效次序,和相关判定都一致。
(只有兵种宝物提供的“持枪”等兵种适性提升状态,属于特殊功能,只能被“决水溃城”破坏,即禁用才会失效。)
由上述可见,“当锋摧决”概率不高,且会被援护,而一旦被别有用心的援护,它的效果将大打折扣。
所以,最大程度利用它,就必须借助“连击”效果,只有连击,才有几率突破“援护”的封锁,才有机会对敌军全体造成压制。
而当锋的精髓就在于令敌人防御性指挥被动战法失效即形成“破防”效果后,抓住这个空档对其进行“连招”,产生有效打击。而这空档仅存在短短一回合时间,所以任何先于当锋的输出都将是可耻的浪费。
太史慈,自带连击,物美价廉,萌新首选
裸衣张辽,自带几率锁定主将,针对性强
裸衣凌统,自带先攻必中,无视闪避,可破万法,至强
孙权,概率连击破阵先攻必中,自成一体,防不胜防
部分萌新朋友连“当锋摧决”都没有咋办
那就得从三战的一些基础设置入手了
为什么推荐将池不深的朋友首选高武力武将
这个很简单
因为三战武将除程普、曹操外,甚少有加统率的
大部分队伍都是依靠八门、暂避、军民甚至于“金丹密术”的闪避来构建自己的防御体系。
这也让形成“武力差”比形成“智力差”来的相对容易
一旦形成“武力差”,你的基础伤害就是存在的,只是被减伤战法抵消了。
但是减伤战法也是需要成本的,过多减伤战法堆砌,一定会让队伍的攻击力减弱,如吴枪、太尉等大部分军民体系。前几回合,他们虽然防御的密不透风,但他们的进攻同样也疲软无力,这就是我们的机会。
这个时候就需要了解基本伤害构成了
大致来说
三战的伤害由兵力伤害+属性差伤害构成
而兵力伤害部分是有保底的
举个例子
你的吕布通过各种增益,让自己的普通攻击对敌人可以造成1000点伤害,这其中有大约100点是保底伤害。
当他向兵刃减伤高达90%的曹操发动普通攻击
由于兵力保底伤害除了受自身兵力影响外,不受任何其他因素影响。
那即100+900×(100%-90%)=190
最终吕布将对曹操造成190点伤害
也就是说,兵力保底伤害,才是三战游戏中真正的“真实伤害”
因此,提升攻击频率
是突击队伍首要考虑的事情
发动率,打击范围都是提升攻击频率的有效方式
发动率,如虎豹骑
打击范围,如一骑当千
甚至可以通过高频率的战斗来变相提升攻击频率
也就是通常意义上的“碰瓷”
来提高自己自己的战斗力。
总结
当锋作为神技,无论是突击队伍还是有是给有奇正相生的法师,都能打出不错的效果。
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