来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-12-03 14:32:57
相信大家已经知道我在暗黑不朽已经进入了无所事事D5阶段,游戏其实已经玩腻了,只是战团的强制社交还捆着让我坚持打卡。
前几天看了拉结尔纯净版的宣传,在好奇心的怂恿下我决定下载,体验了几天给大家写了一篇入坑体验。
一、索然无味的《暗黑不朽》
虽然打游戏都是为了消磨时间,但一款无趣的游戏感觉就是在浪费时间,经过这几个月的深刻体会,暗黑不朽主要有两个索然无味方面:
1、战斗等级机制扼杀了游戏后期所有可玩性。讲道理暗黑类的游戏,到了后期的乐趣应该是研究琢磨套装、天赋、宝石、特效去搭建的行之有效的流派去爬塔。但在暗黑不朽的世界里战斗等级决定一切,只要战斗等级足够了随便打,导致了所有的搭建只是自欺欺人的存在,说直白了暗黑不朽就是一款手动版的页游。
2、变味的日常任务与强制社交。游戏中设置日常任务本身无可厚非,但基于战斗等级为核心的不朽则让所有日常任务成为为追赶进度而存在的必选项目,每天重复且必须的事项如同上班一样让玩家疲劳感剧增。再加上战团内容的打卡捆绑,让只想碎片时间安静玩游戏的玩家体验很不好。
暗黑不朽不好玩的根本问题其实并不在于他的氪金机制,而是在于本是用于摸鱼页游的战斗等级机制非常不合时宜地用在了一款需要内容机制丰富的游戏中,从而扼杀了游戏后期的可玩性。这就是为什么称不朽是一款手动版的页游。
只是因为“口罩”的原因,很多朋友包括我在内突然有了可以每天长时间打游戏的机会,但随着正常生活的逐渐恢复,我们会回归到碎片时间参与游戏的生活,暗黑不朽这种需要每天保进度的游戏将会再不合适。
二、《拉结尔》—炒冷饭的回归
2019年腾讯代理的游戏炒冷饭回归。其实我一直没留意过这款游戏,尤其这种起个假洋名的我个人是非常反感,只是前几日无意中看到:
听这游戏的老玩家说这游戏原来也是非常氪金,但腾讯这次为了争夺暗黑的玩家是做足了功课,基本上针对了不朽大家最讨厌的几个事做了调整,求生欲满满,宣传中打出了4大“不心碎”亮点:
1、 纯净“暗黑”体验:不氪金,不心碎;
2、 乐趣构筑BD:多维构筑,乐趣BD 不心碎;
3、 弱社交 轻松玩:无内卷 不心碎;
4、 超值“刷图打宝”:自由交易,不心碎;
看到如此,抱着闲着也是闲着的心态,我便下载了。
三、拉结尔初体验
虽然我是个ARPG老玩家,但对这款游戏是一无所知,咱们不吹不黑就从一个萌新的角度流水账给大家理一理这几天体验感受。
1、 画质、操作、UI等
游戏毕竟是19年而且又是国内厂商开发的,游戏内整体的画质对比不朽逊色不少,尤其在光影特效这块比较刺眼,低画质也无法解决,怪物多的时候画面比较混乱,玩久了眼睛不太舒服。至于审美风格见仁见智,这里不作展开。
操作手感上与不朽差距比较大,总体来说这游戏操作手感并不算好,按键灵敏度过高且有延迟感,说白了就是操作感不流畅,这一点对我来说是有点劝退的。至于打击感只有抖屏,抖得眼疼我就取消了。
游戏里的UI布局不够合理,一方面是功能板块太多占满了四边且没表明用途,显得很混乱,刚进游戏完全摸不着头脑。另一方面是字体过小,尤其是聊天框,看得非常难受。
如果这是一款PC网游这种布局可以接受,因为电脑是有快捷键,但那么多功能板块放在手游明显是非常不合适的。
2、 副本内容
游戏没有开放世界荒野探索的内容,就是在一个主城里面参与各种副本,目前我所接触到的副本种类有以下几类:
剧情副本:有卡等级也有疲劳值,不过体验下来不明显。但不得不吐槽剧情副本的前置小动画小剧情太多,取消或简化更好,这太影响参与节奏,有时候没内涵未必是坏事。
酒馆副本:每天3把,副本就是打单个BOSS,类似悬赏任务。
爬塔副本:小秘境+大秘境,小秘境每天3次,大秘境能打就使劲冲,这个也算是核心玩法了。
探索副本:野外探索也化成副本,刷钱刷装备。
工会副本:单人也可以参与,刷工会贡献换材料。
上面是我目前接触到的副本种类,均有疲劳值限制每天参与度。可以单人参与也可以组队参与,没有强制社交的情况出现。
每个副本的时间都比较短2~3分钟可以完成,很适合碎片时间参与游戏。
副本难度是有的,即使超过推荐的战斗力,但面对BOSS还是需要有操作,DEBUFF挂满且猝死情况也常遇到。
3、 核心机制
我是看出来了,《拉结尔》没啥原创优点,要说优点就是调研做得多,把各家游戏的核心玩点都捏一起。
这游戏的战斗力上限取决于很多因素,并非像暗黑不朽只要满足战斗等级随便打,虽然每个副本都有标注推荐得战斗力和生存力指标,但并不代表你就能打得过。
抛开操作的因素,目前我所接触到影响战斗力的有以下几个因素:
装备等级:决定你最基础的版面数据,装备也可以通过强化提升版面属性;
宝石:目前我所接触到的宝石都是加版面属性,未见有特效宝石,宝石也可以通过强化提高版面属性;
套装、天赋、传奇效果:玩家搭配自由度很高,个性化选择很大。尤其是天赋系统,参考了《流放之路》的星空图,换一个方向等于换一个流派,再配合绿橙装的效果可以组合出多种有趣的玩法,这个对我而言还是非常地有趣。
宠物:宠物有微弱的战力加成但总体影响不大,主要还是吉祥物和自动件装备的作用,这个设置我比较喜欢。
对这款游戏我还是个“萌新”,目前能接触到的就是这些,机制太多一时间我也无法准确表达清楚,但也足够多让我去琢磨了,最关键是这个游戏不需要像不朽一样追赶进度,我完全可以休闲玩耍。
4、 商城及交易
商城也分两种代币绿钻和红钻,绿钻石就是氪金币,红钻就是游戏币可以通过完成日常任务和成就之类方式获得。
装绑状态的装备和材料是可以自由交易的,换取绿钻(氪金币),目前我级别还比较低还没刷出什么好装备,这个游戏有没得搬砖我还不清楚,欢迎老玩家可以透露一下。
目前看商城主要消费的是幻化、概率加成、锻造材料、宠物饲料、药水、角色、挂机卡之类的间接物品,尚未看到像不朽那样直接买数据(大宝石)影响平衡的商品出现。
5、 挂机机制
惊喜地发现游戏里有挂机的内容,我估摸着这就是这游戏氪金玩家和0氪玩家产生差距所在的地方,挂机所需要的消耗品在商城可以购买,增加爆率还要购买概率卡之类的。
游戏章节完成通关之后就可以进行“挂机”挂本,不需要重复刷本,这个体设置其实挺好的。
还有购买副角色去挂机的,这个板块我还不太了解,这游戏有多重角色的设置,但我目前还不太了解怎么弄,后面有机会再说说。
6、 PVP
看到有工会战,但应该不是游戏的重头内容,我尚未接触到相关内容,后面有机会可以看看。
总结:目前我参与该游戏只有二天,参与度并不高,只是走马观花把这游戏过一遍,但正如我上面所说:拉结尔没什么原创优点,胜在调研做得多,把各家ARPG游戏的核心玩点都聚在一起。
抛开对暗黑这个IP的情怀,再加上最近这段新游空白期,这款游戏还算值一玩,不吹不黑给《拉结尔》75分。
我们的生活很快就回归正常,对于上班族而言需要的游戏还是希望可以碎片化一些,社交弱一些,有趣一些,毕竟消磨时间和浪费时间的区别只在于游戏内容有趣与否。
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