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传说之下屠杀结局-结局之屠杀路线详解

来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-30 15:19:42

(文中出现的NAME指玩家取的名字)

屠杀路线(Genocide Route)为Undertale的主要结局之一。在玩家杀光所有地下世界能杀掉的怪物时达成路线。

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屠杀路线的结局不需要其他触发条件。一旦主角完成屠杀路线,之后的完美路线都会出现变化,即便使用真正的重置也没有作用。

做法

主角杀光所有地区的敌人时触发屠杀路线:废墟、雪町森林、瀑布、及热地(核心包含在热地地区)

从废墟开始,主角必须故意触发遭遇战并屠杀怪物到怪物不再出现为止;这与其他RPG中农等级的要素相似。杀光该区域的怪物时仍会触发遭遇战,但怪物不会再出现。面板会出现比平常的叙述文字还要小的字体,写着“但没有任何人出现(But nobody came.)”。在中立路线杀光该区域的怪物时也能触发这个效果。

看到这条讯息时,该地区的背景乐会变成变调的背景音乐 mus_toomuch.ogg。此音轨撷取你最好的朋友的部份片段并加入残响,以1/13(放慢 ~0.077x 或~92%)的速度播放。

离开废墟后,相较于中立及完美路线,大部份背景乐播放时的音调会变低、曲速变慢。

一旦玩家没达到屠杀路线的需求,背景乐会变回原本音乐及曲速的中立路线音乐。该地区的NPC会在主角停止屠杀路线时再度出现。

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条件需求

达成在所有地区的随机怪物杀戮数。必须在到达该地区的最后一场遭遇战前达成需求。

主角仍可宽恕随机遭遇战的怪物(雪鸭为例外,请见下方)。主角可选择宽恕特定怪物来避开与某些怪物的战斗,比如防御高的杰利;也能选择杀掉能提供更多EXP及金钱的怪物,像是Glyde。

下表所列为存盘点以红字显示、需达成的随机遭遇战杀戮数,后为该地区的最终头目。

废墟:20杀(Toriel)

雪町:16杀(Papyrus)

瀑布:18杀(不死的Undyne)

热地:40杀(Mettaton NEO)

新家:无(Sans);主角会在遭遇Asgore及花花时自己杀掉他们。

雪鸭较特别,是在达到杀戮数前必须要杀掉的怪物,杀掉时也会计算在杀戮数中。

一旦主角满足杀戮需求,存盘点会出现“决心(Determination)”这条讯息。

杀光所有头目及小头目。隐藏头目真抱歉及愤怒喵喵不在此列;玩家可自由选择是否杀掉Glyde。达成杀戮数后仍会遇到小头目,包括羞壬但不包括雪鸭,而杀掉他们能获得额外的EXP。

Toriel;雪鸭;遁狗;小狗狗 (归类在随机遭遇战但必定遭遇);狗夫妇;大狗狗;Papyrus;羞壬;愤怒假人;不死的Undyne (与怪物小孩战斗时触发);皇家卫兵;玛菲特;Mettaton NEO

每个地区需求的杀戮数都不一样。如果在达到需求前触发特定事件的话,主角会自动回到中立路线。举例来说,如果在达成雪町杀戮数前就触发与Papyrus的战斗,会出现中立路线的过场画面。即便主角被抓、回到雪町杀掉所有的怪物,再与Papyrus战斗仍为中立路线的战斗。一旦终止屠杀路线就无法回去,除非玩家读档或重置。

废墟的Toriel战有个游戏错误,如果在剩下1杀戮数时离开废墟,与Toriel就会回到中立路线的战斗;但杀掉Toriel时,玩家仍能继续进行屠杀路线。

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屠杀结局的差异

废墟

达到杀戮数

达到杀戮数时,游戏数据选单会出现杀戮数。

达到杀戮数后,Napstablook会在主角接近他时消失。

NPC青蝈和菜菜不会出现。

在Toriel的家调查厨房,会出现“刀在哪里。(Where are the knives.)”的叙述。

调查镜子的叙述为“是我、<Name>。(It's me, <Name>.)”而非“是你!(It's you!)”。

在废墟出口面对Toriel时,主角可无视自身攻击力一击杀了她。

尝试与Toriel对话时,会出现“不值得对话。(Not worth talking to.)”的叙述而非“讽刺地,对话在这个场合并不管用。”

废墟出口

花花会将主角当作第一个人类看待。

雪町

达到杀戮数前

遭遇Sans时,Sans对着对笑话完全没反应的主角感到不安。接着他叫主角藏到与造型便利的灯后,但主角无视了他。Papyrus跑了过来,随着Sans离去时说他发现了人类,但他并没有注意到主角。Sans之后拜托主角继续假装自己是个人类。

躲狗在主角接近他的时候会浑身发抖。

Papyrus终于注意到主角时,并不认为主角是人类。

主角可以一直从雪人身上拿取雪块,直到雪人变成“无用的雪堆”。

主角会无视Papyrus出的所有谜题,某些谜题是花花帮忙解决的。

主角会在Papyrus结束说明前直接走过隐形电击迷宫。

调查单词搜索会出现不同的对话。

调查单词搜索后再跟Sans对话的话,Sans会说他应该出少年益智拼盘,跟他在中立路线倾向做填字游戏的状况相反。

X --> O谜题的地刺全部缩回地面,而且Papyrus没有出现。

X --> O谜题的冰桥早已盖好。

主角在Papyrus运行彩色砖块谜题前会打断Papyrus的说明迳行走过。无视谜题后,音乐会转为悲伤的音调。

Papyrus感觉主角并不欣赏“终极恐惧大考验”并把机关撤掉。Papyrus离开后,Sans警告主角如果要继续下去的话,他将会“有段糟糕的时光(have a bad time)”,还特别提到接下来与Papyrus的战斗。

在版本1.000中,所有存盘点在主角穿越大考验的桥后都会提到“那个喜剧演员……(That comedian...)”。Toby说是因为bug才让讯息频繁出现,并于版本1.001版修正。

这个“喜剧演员”为雪鸭-如果达到杀戮数前都没杀掉雪鸭,存盘点的叙述会变为“喜剧演员逃了。失败了。(The comedian got away. Failure.)”屠杀路线终止。

达到杀戮数

一旦主角达到杀戮数,除了怪物小孩外的雪町NPC都会被疏散撤离。

主角无法在旅店投宿。

调查城镇中央的圣诞树会出现“没你的份。(Nothing for you)”的讯息。

调查雪町图书馆的未完成书籍会得到“一些未完成的书。(Some unfinishedbook.)”的讯息。

出现假的雪町店长小孩。

由于雪町店长不会出现,主角可以偷走她所有商品及收银机里的758G。

Papyrus努力说服主角做个好人,并立刻决定宽恕他。即便之后被杀,他仍相信主角能成为更好的人。

瀑布

达到杀戮数前

几乎所有回声花的讯息都是“诡异地寂静。(It's strangelysilent.)”

遭遇怪物时,主角头上的惊叹号会被笑脸取代。

除了怪物小孩、格尔森及提米店长以外的NPC通通不会出现。

跟雪町的情形一样,大部份的谜题都先被解开了。

第二个房间不会有石头从瀑布落下来。

桥梁种子已排成一线。

洋葱先生不会出现。

怪物小孩帮助主角登上段差时,主角会粗暴爬上小孩的肩膀。

主角的举止重挫愤怒假人,让他的身体变得有形、变成快乐假人。而因为主角助愤怒假人获得形体,他会立刻宽恕主角。为了继续屠杀路线必须杀掉假人。

格尔森像往常一样在商店贩售商品,但会出现不同的对话。他表现出自己的meta知识,知道主角无法与店长战斗并伤害他,因此主角无法威胁他。

提米村庄里除提米店长外空无一人,提米店长的举止如常,仿佛并不在乎外头发生的事,提米会在墙后看着主角。

提米商店没有让店主上大学的选项-选项被1000G的“优质”提米脆片取代,故无法在屠杀路线取得提米护甲。

达到杀戮数

小鸟不会出现,代表主角无法透过捷径回到之前的地区。

走到桥之前会多出一个新的存盘点。

走到桥上,怪物小孩会出现,他说Undyne告诉他主角做的坏事、然后他从主角诡异的表情发现Undyne说的是真的。怪物小孩试着与主角一战,但当主角还击时,Undyne挺身而出挡下了致命的一击。然而,Undyne没有死,她回复形体、化为不朽的Undyne,她的战斗比原本的Undyne战还要困难。

Undyne被打倒后带着笑容死去,她在乎的是,让Alphys有时间抢在主角前疏散怪物及通知Asgore吸收他持有的灵魂。

热地及核心

达到杀戮数前

Alphys不会在她的实验室出现。Mettaton会确认主角表现出的恶意并逃走。

主角使用控制台会出现“是我、<Name>。(It's me, <Name>.)”的讯息。

调查一袋狗粮的叙述为“剩下一半(half-empty)”(与没杀人时,“还有一半(half-full)”的叙述相对),随之出现的讯息为“你刚才想起有趣的事。(You just remembered something funny.)”。这个讯息也在杀害雪町的小狗狗、大狗狗、躲狗,及在中立路线达成21杀时出现。

与在雪町及瀑布的情况相同,大部份的谜题都被解除了。

皇家卫兵会更早出现,出现于Mettaton烹饪秀入口前的3个蒸汽孔房,他们打算为Undyne报仇。每人一刀就能解决。

Mettaton的烹饪秀、新闻报导、音乐剧表演都不会出现。

热地的电梯一开始就能直接通到各个楼层。但楼层L1、L2、R2被重力力场阻断了。主角无法取得彩绘围裙及遭遇真抱歉。

玛菲特不会在她的烘焙坊出现。虽然主角能在废墟的烘焙坊购买商品,但仍无法避开与玛菲特的战斗。玛菲特虽然认为主角不适合食用,她仍打算处理他。

主角仍会触发玛菲特战,虽然主角只消击出最大的攻击就能一击打死她。如果没立刻打死她,她会提到地下世界的疏散。

她会说Alphys没有成功疏散蜘蛛的事。

她得到的电报提到即便主角是个非常残暴的杀人凶手,他仍没有伤害任何蜘蛛(因为游戏里没有其他蜘蛛怪物)。

汉堡裤以外的NPC都不会出现。

由于鳄鳄和猫猫不会出现,主角可以偷走他们所有的商品,及店里的5块钱。店内留下的字条显示Alphys已疏散他们到某个“非常超级安全”的地方。不过鳄鳄和猫猫想在离开前用完他们的中性笔。

调查MTT度假村的植物会出现“盆栽植物正以你的罪恶审判你(The potted plant is judging you for your sins.)”的讯息。

MTT度假村的大厅会出现1个箱子。

核心的电梯一开始就能运作,而且可以直接使用它穿越到其他的核心区域。

原本会在核心入口及在二道雷射谜题前伏击主角的怪物不会出现;在“战士之路”伏击主角的怪物仍会正常出现。

达到杀戮数

Mettaton会在核心的尽头出现,主角必须与Mettaton NEO对峙。只消一击就能杀掉Mettaton。“欢迎来到雪町”的看板被移除了。

新居

更慢,调更低的“微微吃惊”替代了“Undertale”播放。

在Asgore的家中的破旧的匕首的礼物盒现在放著真刀,主角认为“是时候了”。

在Asgore的家中的心形坠饰锁的箱子现在放著坠饰锁。提示文字表示“物归原主”。

逐项检查Asgore的家中物品将会有特殊的描述。

挂锁,第一次调查,没有使用钥匙的情况:"他把他们留在厨房和走廊。"

挂锁,此外的情况:"总共有两把钥匙。"

挂锁,解锁的时候:"我解开了锁链。"

衣柜:"我们的衣服。"

左边的床:"我的床。"

右边的床:"他的床。"

花的画:"我的画。"

书架/Asgore的衣柜:"没什么有用的。"

Asgore的梳妆台:"那件毛衣还在。"

相片:"……"

冰箱:"没有巧克力。"

厨房便条:"我已经看过了。"

日志:"记述的总是一样。"

炉灶:"炉灶。"

镜子:"是我,<playername>。"

日历:"我来到这里的那天。"

当走在Asgore的家中,Flowey会告诉玩家有关自从他变成一朵花之后的生活,他有能力去SAVE以及为何他们开始屠杀。Flowey重申他"杀人或是被杀"的心态,说当有需要,他和玩家会毫不犹豫地杀了对方。然而,他终于在恐惧中注意到,他的立场根本不能相提并论,最终,玩家将会杀了他。在这之后他逃跑了。

在最后的走廊,Sans没有审判玩家,但会警告如果你继续堕落下去,将会有段不好的时光。他将会和你战斗,并尝试阻止你摧毁所有世界的时间线。

里面的房间有着所有棺材,如果你检查了红色的那个,你会得到以下讯息:"它就像看上去那样舒适。"

在里面的房间,你攻击曾和花花对话的Asgore,只用一击就耗尽了他的生命值。花花结束Asgore的生命,然后他变成Asriel的脸和声音,请求玩家不要杀他。但玩家仍反复地攻击Flowey杀了他,不断地攻击直到什么也不剩。

在离开黑屏后回到王座房,Chara会出现在黑屏中和你对话。Chara解释你是让他们回来的原因──灵魂和决心可以让他们破坏一切事物──他们来自你,玩家。

他们建议摧毁这个世界以便移动到另个世界继续屠杀。在这个时候,你将可以选择“消除”这个世界,或者是“不要”。

如果玩家选择“消除”,他们将会叫玩家“好伙伴”。

选择了“不要”后将会导致跳窗,他告诉玩家决定权不在玩家手上,然后用恐怖的笑容与红黑闪烁的晃动画面迎面而来。

无论是哪个选项,都会有伴随着画面晃动的巨大砍击动画后充满整个萤幕的“9”,然后游戏将会主动关闭。

阻止屠杀结局

在屠杀路线玩家也可以表现出慈悲:在区域的最后宽恕头目,或者是在清空整个区域前就离开地区,这样就会结束屠杀路线。接下来的地区将会回归中立路线,但先前的区域还是会受屠杀路线影响。

如果Papyrus被饶恕了,结束屠杀路线,那么玩家在战斗中只能约他出去玩而不能调情。Sans将会在他瀑布的哨站那感谢玩家。

饶恕怪物小孩会导致游戏进入中立路线,而玩家将会和Undyne正常地战斗。

在核心那把怪物杀到剩一只去见Mettaton,他还是会变成Mettaton NEO,攻击后他会发现到你手下留情了,他还是会死去,便迫回到中立路线。

有个获得中立路线的固定方法,别杀了热地的所有怪物,或是没有在第一时间将Mettaton杀死。在结局的电话对谈中,Sans会把电话给Alphys。

如果屠杀路线被中止了,花花在中立结局的对话会有不同。正常情况下,如果你饶恕花花,他会给你如何得到完美结局的方法,但在中止屠杀结局后,他会告诉你他有多惊讶你选择了重新来过以及多么慈悲,并且质疑你这么做的动机。

如果玩家已经错过了离开屠杀结局的时机,只要不接近Asgore,他们可以简单地重置自己的游戏。

屠杀结局后的游戏

在你完成屠杀路线后,如果你选择不抹消整个世界,在几句对话后Chara将会快速逼向萤幕让玩家惊吓,然后摧毁世界。游戏会因此关闭。

重新开启游戏只会看到全黑的画面和风吹过的声音,不管输入什么都没有用。也没有目录,也没有按钮,什么都没有。整个游戏世界一无所有。

大概等个十分钟后,Chara将会向你说话,提醒你整个世界被摧毁,你有无可狡辩的罪责。

不管你回答什么,接下来她会说的话都一样:一个条件,她可以帮你重置世界,但是代价是你的灵魂(玩家的)。

如果玩家拒绝了这项条款,他将会嘲笑玩家并且将玩家留在黑暗深渊后离开,再等待十分钟后才有再度交易的机会。

如果交易被接受了,游戏将会再度崩溃,而你所有的存盘都将被删除。你将有机会重新开始游戏,游戏内的一切也看似完好如初。然而,事实上从此游戏内已经发生了许多改变。因为你的游戏存盘内已经被放置了一个名为“system_information_963”的文件。

屠杀结局后的游戏改变

再重新完成一次完美结局后,你先前将灵魂出卖的交易将让Chara有权利接管Frisk的身体:

如果Frisk选择和Toriel待在一起,在Toriel留下一块派然后离开房间之后,他将会转向镜头并用他闪烁著的红色双眼盯着玩家看,背景则会播放低沉版的小花笑声。

如果Frisk回答他“有地方要去”,最后Frisk和他的朋友们的合照景象将会改变:所有人的脸,除了Frisk的,都被画上一个大大的叉叉。

“The End”(游戏结束)的字样从原本的白色或黄色变成了红色。此外,烦人的狗也不再睡在文字下方。

如果再度到达屠杀结局:

Chara严厉批评了玩家的善变,并建议玩家可以再重造世界一次,这次遵循不同路线走。他建议玩家完成一次完美路线。

如果玩家拒绝,Chara将会宣称“你早就做过决定了”,接着的过场就会和第一次完成屠杀结局一样。

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