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金铲铲之战新手运营-基础运营思路讲解

来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-23 15:38:03

本文旨在解决游戏中所遇到的前期猛如虎,后期谁也打不过的情况(运营),并达到降低在相同质量下打不过对面和棋子假赛的发生概率(站位)。

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首先,金铲铲之战是有运营策略的,优秀的运营能使你获得更多的金币和血量去搭建阵容,在讲述运营方法之前,需要说明金铲铲之战的一些基础机制(不包括狂暴模式)。

金币的获取,金币的获取一般有以下几种情况:

1.每回合系统都会自动给予玩家5枚金币,而击败敌人(非野怪)会获得1枚金币;

2.在击杀野怪掉落的法球可以得到棋子或者相应的金币,白色为2-3枚,蓝色为5-6枚,金色为10枚,而时空裂痕的4-2阶段的法球和光明与黑暗40血以下掉落的低保法球也会出产金币;

3.售卖棋子会获得相应的金币,在棋子一星时售卖会获得全额金币,二星除一费卡全额返还外其余二三星高费卡售卖均会亏损1枚金币(合成费doge),如二星三费需要9枚金币,售卖后只能获得8枚,而刷新牌库会花费2枚金币(所以前期尽量别刷新);

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4.提莫需要花费6滴血进行购买,售卖后获得5枚金币(血换钱)。

这前4种情况每位玩家都大致相同,而拉开玩家经济差距最主要的便是第5种情况:在连胜或者连败时系统会额外发给玩家金币,2-3连胜/连败为1枚金币/每回合,4连胜/连败为2枚金币/每回合,5连胜/连败以上为3枚金币/每回合,且打野怪时同样会发放(但不计入连胜/连败),连败无法看到,但在4连胜以上时,右侧玩家列表头顶会冒火。而玩家手中留存的金币每回合会产生利息,每10枚金币会产生1枚金币利息,上限为5枚金币利息(即存50块以上),而刷新牌库会花费2枚金币(所以前期尽量别刷新,容易亏利息)。这两种金币的获取便是运营的方法根本,而运营的方法在于:1.对连胜/连败和手中金币留存的合理管理,2.血量的合理管控(卖血或保血)对于选秀装备的获取,3.装备的合成及使用。通过对上述这些方法的合理运用达到获取高质量阵容从而得到第一名。下面会简单叙述以上几点。

连胜/连败的方法:

连胜和连败的目的是为了获取比其他人更多的金币,而达到连胜和连败的方法有些不同。

连胜需要提升场上的棋子质量与羁绊,需要及时提升人口(2-1阶段升4人口,2-5升5人口,3-2升6人口,之后看经济情况升人口,也可提前升人口去获取连胜),和合成一些前期强势的装备(如日炎斗篷和钢铁烈阳之甲)并且尽量不留散件装备,必要时进行刷新卡牌提升质量(一般场上和观战席在有多对两张相同牌时使用)。上述几种方法都可以有效的去提升场上质量,而站位能有效决定是否能使场上的质量发挥功效(不打假赛):站位最简单的原理是近战站前面,远程站后面,刺客/潜行者跟着对面输出位置站一条竖线(攻击距离可点击棋子就能看到,1格为近战),而不同的阵容会有不同的站位,比如刺客会把所有人放到最后一排,这样对面输出位置为了打到我方棋子会向前走,给我方刺客突进空间;而与不同阵容交战会进行站位的变化,比如防刺客会将坦克放到最后一排,输出c位往前方,防龙神的喷和维克兹的激光就需要远程输出c位和他们站在同一垂直位置(因为他们会优先打对角的敌人),你看到龙神放在右边,你的c位放在右边防喷,左下角可以放一个挂件让他去喷。而怎么确定下一回合要打谁呢?在没有玩家被淘汰的时候,每一个大阶段(指两次野怪之间的对战)是不会重复遇到相同的玩家的,可以根据你已经打过了哪个玩家去确定还有哪些玩家未被打过,总而调整站位(详细原理及方法参考自B站UP主我是TOO),以上为连胜获取的方法,说的有些抽象,如果有哪些地方不懂可以联系我,我会再详细讲解。

注意,为了保连胜合成的棋子与后期阵容的搭建没有必然联系!该棋子可以为后期搭建阵容的组成部分之一,也可以是承载c位装备的打工仔,等到c位质量足够后把装备更换给c位用。接下来进行连败方法的讲解。

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连败的方法较为简单,连败的目的是通过上低质量的棋子(甚至不上棋子即空城)来获得经济上的优势,本质是用血量换经济,连败的要点有两个:1是在输掉该回合时掉更少的血量(2阶段输掉后对面每一只棋子在场上你会损失两点血量,只剩召唤物时强制1点,之后的阶段输掉后掉血会增加的越来越多),2是合理的留存手中的金币吃利息。一般来说连败在打石头人前(2-7阶段)不升人口,在血量掉到一定程度后(因人而异)拉人口疯狂刷新牌,确定阵容和提升场面质量达到锁血目的。

说明一下连胜/连败的优劣势:

连胜的优势在于有更好的血量和容错率,当场上的质量都强势于你时,前期积攒下的血量优势可以帮助你淘汰对手,也有更充裕的时间去继续提升质量;连胜的劣势在于由于选秀位次的关系选秀时可能无法选择想要的装备,导致装备质量过差或者不合理,从而使得场上质量过差无法获得胜利。

连败的优势在于有更好的经济优势和选秀位次,能拿到想要的装备和用高经济刷新到合适的棋子构建阵容完成锁血;而劣势在于如果阵容构建完成后阵容质量过差或者血量没有容错去搭建阵容(来不及刷新选择牌),容易出现没能锁住血无法获得胜利老八被抬走(甚至出现手中存有50枚金币被淘汰,这一情况也被戏称为“水晶棺材”)。

由于篇幅关系简要叙述血量管理和装备合成(如果有人想看再出一篇详细讲述):选秀是血量从低到高每两个一轮出来选装备,有时候合理的卖血可以获得更好的选秀位次;装备的合成原则是合成装备的强度大于基础装备,而合成装备讲究能用就行,不能为了最佳装备而损失过多血量和经济(如两件能用的装备>一件优秀装备和一件完全无用装备)

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