来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-22 14:27:11
梦幻西游给宝宝打书一直是一个很火热的话题,看了很多文章发现有一个很深的矛盾点,那就是大家对于“随机性”这个概念的认知不同。今天我们就来聊一聊“随机性”在梦幻中扮演的什么角色,又是怎么实现的。
其实不光在梦幻西游中,在任何游戏中,放大到整个世界中,整个宇宙中,随机性是影响都是巨大的。
我们先来举个例子,掷硬币,假如我连续出现了十次正面,下一次出现正面的概率是多少?
答案很明确,还是百分之五十。
假如你去澳门,玩BJL,连续出现了十次庄,那么第十一次出现庄的概率的概率是多少?
答案还是百分之五十。
我们之前已经分析过,梦幻西游打书的时候,每一本书打下去,并不会使特殊技能掉或者不掉的概率增加,那么连续打十本书,第十一本书打掉的特殊技能的概率是多少?
答案还是1/n (n指的是宝宝所带技能数)
再回到我们今天要探讨的“随机性”的问题上面来,大家仔细想一下,在梦幻中,是不是处处有随机性的体现?
打宝图得宝图是随机的
宝图挖出来的环,兽决,五宝是随机的。
环用来跑环,每次给的分数是随机的,得到的东西又是随机的。
刷任务得到物品是随机的,洗宝宝是随机的,炼妖得到的技能数是随机的,特殊宠物如广目,持国,谛听,出现的概率也是随机的。打书更是随机的。
一切的一切都是随机的。
那么问题来了,游戏中的随机是怎么实现的呢?
首先大家需要明白一点,随机,分为游戏中的随机和数学上面的随机。
数学上面的真随机,不在我们的讨论范围之内,因为已经上升到哲学的问题,真随机是否存在?如果真的存在,那我们所研究的一切物理,化学等等,完全将变得毫无意义。而如果真随机不存在,那么人类,宇宙的一切都是可以预测的,神就真的存在了。(爱因斯坦认为没有真随机,一切从宇宙诞生开始就已经决定了。而哥本哈根学派认为有,在量子层面一切只能以概率表述,直到观察才坍塌成固定结果)感兴趣的可以了解一下薛定谔的猫。
而我们的游戏中的百分百采用的是伪随机,为什么呢?其实我们可以让算法做的足够复杂,以假乱真到模拟真随机,但是用户体验将变得极差!
玩过LOL的玩家都知道,蛮王的暴击是随机的,假如暴击几率是百分之二十,如果是做成类似真随机的情况下,会发生什么呢?连续砍20刀,一刀没暴击,或者连续砍00刀,刀刀暴击。这都是会发生的。用户体验将大打折扣。
所以为了解决这个问题,游戏中采用了一种特别的,称作PRD(Pseudo-RandomDistribution伪随机分布),比如这刀没有暴击,下一刀的暴击几率提高,直至暴击出现,几率回归。总体暴击几率还是稳定在百分之20.
其实除了彩票,大家想要真正的随机,在游戏中,大家想要的并不是真正的随机,而是一种看起来合情合理的随机,而游戏中,也是这么做的。当然,彩票的话我还是选择炼妖!
咱们回归到梦幻西游中,一切的概率如果是真随机,那么会发生什么问题呢?
场景一:某一段时间持国产量突然井喷式增长,产出远远大于消耗,市场崩溃,场景号大量出逃,梦幻倒闭了。
场景二:某一段时间持国产量突然断崖式下跌,市场上持国和新区一样,一只涨到一两千,还经常没货,市场崩溃,场景号大量出逃,梦幻倒闭了。
在获取系统奖励方面,真随机,是灾难性的存在。
但是在打书炼妖方面伪真随机是应该存在的,比如7技能须弥画魂,根据我的说法,全红的成功率是1/7,也就是14%,那么你连续打失败20只对梦幻有影响吗?没有,连续打成10只,有影响吗?也没有。
我们继续回到梦幻物品获得的随机上面来,这方面一定是伪随机的存在,策划也一直朝着更优化的方面上来。
假如一组五开的号,一个月产出基本上就在4E梦幻币左右,上下波动点无所谓,永远不可能说这个月运气差到极限,只刷了1000W,下个月运气极好,刷了50E游戏币。
那么这个所谓的伪随机到底是什么概念呢?这么设计的呢?
我之前做软件的时候,做过类似的抽奖系统,简单的叙述一下,大家应该就都能明白了。不过有涉及到一些算法在里面,不喜欢的可以直接跳过。
首先,我们有个奖池系统,获得的物品都是在奖池中获得的。
奖池是实时检测的,假如某种物品,在某个时间段,突然大量发放,那就要查看一下,是不是系统有漏洞了。又或者是玩家数量激增,导致的,开个会研讨一下了。假如奖励库存消耗放缓,那就要赶快开个会看看是不是玩家数量流失太多了,又或者是副本难度太高了等等原因导致的。
奖池可以反映出很多问题,是一个游戏的重中之重。
我开头放入100个五宝装,放入100个彩果,100本兽决,100个附魔宝珠。
设置获得奖励的概率为百分之二十,那么每次刷完副本后,将有百分之20的几率获得奖池中的奖励,如果没有获得,执行PRD算法,下次获得奖励的概率升高多少。
假如获得了物品,那么五宝的概率为百分之20,彩果为百分之50,兽决为百分之29,附魔为百分之1.再进行随机获得物品。并且随机性初始化。
这才是一个正常游戏该有的设置,我们从实际出发,有没有玩家刷了几百次副本没见过兽决?可以说是凤毛麟角吧!
这种设计的好处就是,一切尽在掌控之中,大数据可以告诉游戏公司所需的一切数据。降低一切的变数。
这就是我想说的伪随机,在保证一切玩法尽量公平合理的同时,也提供了一些游戏应有的变数,而这种不确定的变数,是我们在游戏中也好,在人生中也好所追求的。
只不过,游戏中的变数因果,一切都有定数,在现实生活中,没有定数,旦夕祸福,悲欢离合,生离死别,是贫穷,还是富贵,是健康还是疾病,我们能做的,无非也就是通过努力,增加那么为数不多的几率而已。努力学习,提高上好大学,找好工作的几率,锻炼身体,降低生病的概率。我们所做的,只是力所能及的而已。
而这,或许是我们喜欢玩游戏的原因吧,努力,就一定有回报,现实不会。
最后,发财的秘诀告诉大家:
一命二运三风水,四积功德五读书。六名七相八敬神,九交贵人十养生。
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