来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-20 16:22:13
LOL已经接近10年了,我这个人最大的缺点就是难以忘记以前的事情。
现在LOL的玩家也不少,今天就让我,用我脑中残破的记忆,给大家说出曾经的那个联盟。
如果有说的不对的,希望各位评论区帮我改正。
1、曾经的联盟,中单一姐有这个小萝莉。
秒人没有技巧 Q两下,消耗到三分之二,直接闪RQW 一套带走。
曾经的安妮数值无脑,我印象中1级大招就有250的魔法伤害,0.9的AP加成。
导致了许多安妮都是裸大帽子,跟安妮对线胆战心惊的,血一少就容易被秒。
2、哨兵之殇
哨兵之殇,现在的正义巨像加里奥。
曾经的加里奥不如现在全面,但是伤害远超现在的加里奥。
老版本加里奥 被动魔抗百分之50转化为法强,中单经常选出来恶心对面中单。
Q技能扔出一个光团,造成伤害并减速(弹道不快不慢)
W技能给队友一个护盾,每次受到攻击回血,这个技能可以在自己闪R开团套给自己 不会死。
E技能,吹出一股风,随后留下轨迹,路过轨迹的队友加速。
R技能,嘲讽身边所有的敌人 随后猛然爆发一股能量,造成大量伤害。
那时候加里奥绝不冷门,很强势的英雄,只是现在的加里奥更全面罢了。
3、赵信
德邦总管,早些年被誉为三坑兄弟之老三,蛮易信,老版赵信排第三。
不是说赵信这个英雄不行,而是那时候的联盟环境是都出肉,ADC都出肉。
那时候没什么适合赵信的装备,很多赵信选择裸这个。
那时候有一句名言,裸红叉,死全家。
老版赵信跟现在改动不大,主要是W和R的改动,W以前出AP回血量极高,可顶塔硬拆。
R是击退所有没有印记的敌人。
其实赵信玩家不用太过于悲伤,因为老版赵信的确不如新版赵信全面。
新版赵信对远程的抗击力强了很多,老版赵信E进去没几个能活着走出来的。
陷阵之志,有死无生!
4、猩红收割者
老版吸血鬼,相比现在的吸血鬼,我更喜欢老版的吸血鬼。
老版吸血鬼技能,被动,额外血量转化为法强,额外法强转化为血量。
所以吸血鬼是又肉发强又高,那时候没有什么加强Q。
Q技能跟现在差不多,吸一口,回血,W基本没变,E技能改动最大
E技能那时候是向附近扔出血块,印象中好像是6块,没有减速!没有减速!
随后提升E技能的伤害和自身的治疗效果,E的越多越猛。
R技能跟现在差不多,但是没有事后的回血。
那时候吸血鬼上单裸个吸血枪,就开始塔下吸别人,很强势,线上并不弱。
中期闪R开5人 追着脆皮吸,伤害没现在高,但是持续作战能力比现在强很多。
那时候吸血鬼很抗揍。
自从吸血鬼改版了以后,我就没玩过了。
5、亡灵勇士,亡灵战神,塞恩
曾经的塞恩,是LOL唯一的单挑王,包括武器,根本打不过塞恩。
塞恩杀死武器后,自己是满血的。
Q技能
赛恩恐吓一个敌方单单位,造成70/125/180/240/300(+0.9)魔法伤害并晕眩shu1.5秒。
W技能
赛恩在自己身边唤出一层能够吸收100/150/200/250/300(+0.9)点伤害的护罩。如果护罩没有被摧毁,那么10秒后它将会爆炸,并对周围的敌人造成100/150/200/250/300(+0.9)点魔法伤害。
施放技能4秒后再次施放可手动引爆护罩。
E技能
激活:赛恩的攻击力提高了25/35/45/55/65点,并且每杀死一个单位将会永久增加1/1.5/2/2.5/3点最大生命值。
R技能
赛恩增加50/75/125%的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒。此外,赛恩的基础攻击所造成伤害的25/37.5/50%将转化为对周围友军的治疗效果。
但是那时候AD塞恩很少,因为起不来,很难起来,都是中单AP塞恩。
五速鞋,裸大帽子,游走抓人 真打到50分钟,开始转AD,很无脑。
一个人追着5个人砍,队友还回血,前期没血了,跑到蓝BUUF那,开大收掉蓝BUUF。
回去又满血了。
如今的塞恩改动,让塞恩失去了AP的玩法,但线上能力增加了一些。
各有利弊
亡灵勇士 别再犯二了!
6、嗜血狼人,如今的祖安怒兽
曾经的嗜血狼人,Q技能AP伤害,但不受AP加成。
W技能增加自己的攻速。
E技能我也忘了。
R技能,压制一名敌人 造成5到8次伤害,附加攻击特效,
PS 老版狼人QR都是指定性技能,类似石头人的Q,说打谁就打谁。
那时候唯一一个无伤刷野, 出门不带红药 就是狼人和小丑,盲僧都得掉点血。
老版狼人很多打上单的,因为狼人的Q是魔伤。
很多狼人走的都是AP狼人,注意,AP狼不出法强,就出法穿。
随后转肉,打一个回复流。
站撸之王。
现在的狼人改版后其实更强了,但总感觉少了点什么,我仔细想了想。
不是老狼人更强,而是改版后,我们失去了自己的回忆。
血在流.......一个不留 你杀了沃里克,在流血的野兽。
7、蛮王
蛮王,蛮王玩家们是幸运的。
因为蛮王只调整过数值,技能机制基本没动。
但是S1 S2由于没有契合蛮王的装备,蛮王实在是太弱了,上单。
坑爹三兄弟之首。
只能出红叉,哈哈哈哈哈,想起来我都想笑。
裸无尽也脆,S4 S5的时候,由于出了很多装备,蛮王上场的机会变多了。
但是老蛮王绝不是废物,蛮三刀的外号绝不白给,远古版本4件套,无尽红叉饮血绿爪。
你不出肉 杀你说3刀就3刀,多一刀都不用。
我的大刀早已饥渴难耐了!
8、武器大师
武器大师,老版武器跟现在武器最大的区别就是E技能。
老版E技能,是一个被动触发的技能,增加闪避率,如果闪避了攻击,可以释放一次。
释放后眩晕周围敌人,冷却印象中满级只有不到2秒。
但是那时候武器一般人没法玩,必须土豪才能玩,那时候闪避符文太贵了。
武器要带闪避符文。
被动我印象中是攻击和法强转换为血量,R技能是跟现在差不多,但可叠加10层攻速。
LOL武器,是我的第一个五杀英雄,我还记得我在大龙坑杀死最后一个安妮的时候。
武器大师传来了一句,还有谁?
想起来,也许武器才是真正的最让人们敬畏的单挑王,塞恩强在站撸。
武器对AD天生就有着一种威慑力。
武器玩家们也不用悲伤,新版武器虽然1打5能力不如老武器,但前期更强,E可以主动释放了。
9、卡萨丁
卡萨丁,老卡萨当年我玩的很多。
比现在厉害,为什么这么说,现在的卡萨是16级才强。
老版卡萨6级就开始强悍,技能机制改动不多。
Q技能增加了一个沉默,不要小看这一个沉默,这一个沉默就能让你秒人。
卡萨机制改动不多,现在的后期更强。
注意,以前老卡萨AP加成更高,秒人不用叠层。踩上去就OK。
10、刀锋意志 女刀锋
其实刀锋改版真的很可惜,曾经的上单一姐,版版都能出场的上单大姐头,直接化身为下水道。
曾经的刀锋,被动,附近敌人越多,获得越多的任性。
Q技能跟现在差不多,W技能类似剑圣的E 主动开启后,打人回血附带真实伤害。
E技能,刀锋的核心技能,释放时,如果对方血量多于你,则眩晕敌人,少于你则减速。
R技能扔出一堆飞刀,可释放多次,回血。
老女刀锋最大的优点就是抗压能力强,没血了,一波WA兵 R刷兵线,直接满血。
该版后的女刀,操作要求高,而且容易暴毙。
老女刀最大的优点就是控不住,出个水银鞋控不住她,她还能Q上来A你。
老女刀经常被削弱,无数女刀玩家仍然没有放弃,其一因为机制强悍。
其二就是对这个英雄有了感情,毕竟是远古时期英雄。
真正的意志是不会被击败的
11、海洋之灾 普朗克
曾经的船长,不用多说,上单人手必备一个船长。
给你们讲个恐怖故事,普朗克带着治疗点火,身上带着红BUUF来跟你对线了。
老船长Q技能跟现在差不多,加成更高,W不变。
E技能开枪,击杀附近一个小兵,增加友军攻速移速,R技能伤害更高,现在R是持续伤害。
那时候R是爆发。
被动是船长的精髓技能,A人减速,造成持续魔法伤害,可以叠层。
那时候船长都会插入一个暴击小符文,一级Q出个暴击,就是接近一半的血量,可以占优势。
出装就是贪婪之刃大龟壳,双工资,狂徒阿塔玛,打团方式冲上去,跟丫拼了。
老船长前期很强,后期弱些,但那时候有些杀马特玩法,船长出三项无尽。
真的是太脆了,那时候是大肉联盟,站不住,但是远古时期LOL暴击伤害计算方式和现在不一样。
船长三项无尽再来个饮血 再来个残暴,一枪能打出1300到1500的暴击伤害,直接能秒杀AD。
总体还是肉船长更多。
新版船长操作性更强,故事更丰富。
可是,怎么不把我们吊死在桅杆上了呢?为什么也不叫我们旱鸭子了?
12、小法师
老版小法叠法强没现在快,因为Q只能Q一个兵,Q是指向性。
W跟现在差不多。
E技能那时候是瞬发。
R技能最可怕 引爆目标bai英雄,造成 250/375/500(+1.2法强)外加其目标法术强度 80% 的魔法伤du害。
就是说,你出法强,小法大你,你自己的法强越高伤害越高。
我记得很深刻,那时候打后期局,打到50分钟,我家小法一个R 直接给对面安妮满血秒杀。
老版小法大招真是太邪恶了!
13、策士统领
老版乌鸦很强,但有一个致命的缺点,耗蓝极其的高。
导致了非常依赖蓝BUUF,整个LOL里,他跟凤凰是两个最缺蓝的英雄。
那时候还没有气定神闲,导致乌鸦中路非常缺蓝。
但缺蓝,不代表不强。
Q技能,放出个乌鸦折磨你,造成持续伤害减速。
W技能,放出一个光圈(好像也是一群乌鸦) 造成一个范围禁锢
E技能放出乌鸦折磨你,使你受到的伤害更高。
R技能 变身乌鸦狂魔,放出3只乌鸦折磨附近的人,每次造成伤害都回血(开的越久耗蓝越高)
老版乌鸦只要打野给蓝,非常强势,中期打团真的是顶着5个人往前冲,回血量十分恐怖。
而且老版乌鸦一瘸一拐的,走起来非常有律动感。
咱有一说一,新版乌鸦更帅,也很强,但是不能折磨人了。
唉 当年多玩几次老乌鸦好了,现在想想都后悔!
14、大头
老版大头可以给炮塔 和防御塔回血。
那时候玩的很少,这个英雄,印象中很顽皮的英雄。
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