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原神公子阵容搭配-3.2公子超详细培养解析攻略

来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-18 18:09:10

公子即将复刻,作为游戏中首位5星水系主C,公子有多少细节和隐藏机制?实际游戏中要注意哪些问题?

本期,为大家带来公子的超详细培养攻略

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优点:操作顺滑,手感极佳,兼顾瞬时爆发与持续输出两种输出模式,对群输出能力优秀。

缺点:前台输出依靠元素战技的近战模式,但近战越久,技能冷却越长,因此战斗中要注意把握时间,不宜贪伤害。

技能详解

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普攻:6段6伤,9级总倍率613%。

点评:低于宵宫的718.5%倍率,但高于其他大多数弓箭类角色的普攻倍率,多用于大世界收尾补刀,高压环境不使用。

注意细节:

>普攻总耗时3.67秒,期间角色向后位移2米。

>和大多数弓箭类角色一样,普攻箭矢射出的一瞬间已经完成了索敌,面对多动型敌人时很容易空箭丢伤害。

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元素战技:造成范围水伤,进入近战状态,冷却6-36秒,近战状态最长30秒,满30秒自动解除但冷却会延长至45秒。

近战状态:普攻6段7伤,9级总倍率597.4%;近战重击1段2伤,9级总倍率242.8%。

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关于“元素战技”:

>元素战技攻击周围2.5米(1.25格)的敌人,并且有Z轴判定,可攻击到高空敌人。

>元素战技为敌人附加强水元素,此时切班尼特开大招,敌人身上依旧残留水元素,利用万叶的元素战技可以打出水火双扩散。

注意:强水元素附着瞬间直接损失20%的元素附着量,实际剩余1.6单位的水元素,并且每秒损失0.133单位的水元素,因此必须在挂水后4.5秒内完成“切班尼特+开大+切万叶+长E”的一整套操作。

(班尼特必须在公子挂水后2.6秒内开启大招。)

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>元素战技从近战状态结束后计算冷却,计算方式为“近战持续时间+6秒”,例如:近战持续1秒,技能冷却7秒;近战持续27秒,技能冷却33秒。

>元素战技不产生元素微粒,而是由断流效果产生,这一点后文细说。

>近战状态下,角色头顶出现蓝色标记,披风会出现水波特效。近战状态持续到第26.5秒时,敌人头顶开始闪烁红色标记,必须在5秒内结束近战状态。

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关于“近战状态”:

>近战状态,一轮普攻耗时2.9秒,期间向敌人方向位移8米(4格),追击效果优秀。

>近战状态,普攻共享元素附着冷却,第一轮普攻附着3次,第二轮普攻附着2次。

>近战状态,重击为独立元素附着。

>近战状态的普攻、重击没有Z轴判定,无法攻击到高空敌人,所以公子和温迪并非最佳组合。

操作手法:

由于“断流”机制的影响,基本不用担心公子的挂水能力,因此操作手法并不严苛,根据玩家习惯大致分为三种:

>A重,耗时1.4秒,(不含断流)前两轮输出元素附着频率为2次/1次,并依次循环;

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>AA重,耗时1.8秒,(不含断流)每轮可附着2次水元素;

>AAA重,耗时2.2秒,(不含断流)前4轮输出元素附着频率为2次/3次/3次/1次,并依次循环。

远程大招:9级倍率643%。

近战大招:9级倍率789%。

耗能60点,冷却15秒,释放远程大招额外返还20能量,大招为强水元素附着,是公子重要的输出组成。

关于“远程大招”:

>远程大招为脱手伤害,释放时间是0.9秒,点按瞬间计算冷却,实际剩余冷却14.1秒。

>远程大招以身前5.5米(2.75格)处的敌人为中心,攻击周围半径4.5米内的敌人,最远可以攻击到角色身前10米(5格)处的敌人,但无法打到高处的敌人!

关于“近战大招”:

>近战大招释放时间1.8秒,实际剩余冷却14.4秒。

>近战大招攻击周围半径6米(3格)处的敌人,可以打到身后的敌人,并且有Z轴判定,可以打到高处敌人。

断流机制

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>什么是断流?

“断流”是一种标记,被标记的敌人身上会出现三叶草标记,解锁被动天赋“永无谢幕”后,标记存在18秒。敌人处于隐身状态时,可以凭借标记判断敌人的位置。

>怎么上标记?

(1)常规状态下,蓄力箭命中后可以为敌人附加标记;

(2)解锁被动天赋“水形剑”后,近战状态下的普攻和重击暴击时会为敌人附加标记。

敌人处于护盾状态下也可以被标记。

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>断流有什么用?

断流闪:蓄力攻击命中带有标记的敌人额外造成3段水伤,9级总倍率63.3%。

每次触发断流闪产生1颗水元素微粒,但有3秒内置产球CD。

断流闪的3段攻击共享元素附着冷却,即一发蓄力箭可以触发2次元素反应。

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断流破:击败带有断流标记的敌人造成范围水伤,并为周围的敌人附加断流标记,9级倍率105.4%。

以被击败的敌人为中心,攻击周围半径2米(1格)内的敌人,不会产生元素微粒。

断流斩:近战攻击命中带断流标记的敌人时额外造成范围水伤,9级倍率111%。

以主目标为中心,周围半径2米(1格)。每2次断流斩产生1颗水元素微粒。

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断流斩可以对敌人造成复数伤害,举个例子,若公子的近战普攻打到N名带有断流的敌人并触发断流斩,则范围内的所有敌人都会受到N次伤害。

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断流爆:近战大招命中带断流标记的敌人时会在1秒后引发水元素爆炸,9级倍率204%。

范围约半径4米(2格),视为大招伤害但与大招为独立元素附着,不产生水元素微粒。

需要注意的是,断流爆会消耗敌人身上的断流标记,因此若大招没有击败敌人,而断流爆击败敌人,不触发断流破效果。

阵容搭配

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公子+香菱+班尼特+万叶

阵容解析:通过“万班”组合辅助公子与香菱,再由公子与香菱触发蒸发反应,从而构建出4个角色相辅相成的结构体系。

这套阵容的循环周期约20.3秒,由于公子元素战技冷却时间是从近战状态结束后开始计算,所以公子的前台输出时间7秒左右最佳,不宜过长。

操作手法:公子近身开E,班尼特开大招,万叶长E(大招),香菱大招,公子输出。

公子+纳西妲+万叶+班尼特

操作手法:(1)纳西妲开E(大招),班尼特大招,公子大招+E,万叶长E+大招,公子输出。

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(2)纳西妲开E(大招),班尼特开大招,万叶E+大招,公子输出。

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阵容解析:第一种操作,纳西妲+班尼特开大招后,敌人会进入燃烧状态,公子的大招触发蒸发+绽放反应,此时敌人身上不存在任何元素,公子开E会为敌人附着水元素,万叶长E即可双扩散,并将大招染成火属性,从而后台触发烈绽放。

注意,若非“祭礼万叶”,切公子输出时可能会有1.3秒的卡手时间。

第二种操作放弃了水元素的扩散与减抗,但操作更为顺滑。

装备选择

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5星武器:【冬极白星】、【若水】、【飞雷之弦振】、【天空之翼】等绝大多数5星输出型武器都可使用。

4星武器:【苍翠猎弓】、【绝弦】等。

圣遗物:水伤2+追忆2、水伤2+乐团2均可,攻击沙+水伤杯+暴击/暴伤帽。

关于【弓藏】这把武器,硬要说也不是不能用,但通过上文也能看出公子的输出组成较多,如断流斩、断流爆虽有触发间隔但本身为复数伤害,至于大招、重击就更不用说了,【弓藏】虽然加成高,但着重于普攻加成,实际表现并不如表面上看起来那么好。

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