来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-18 17:34:44
早起摸了一波深渊,虽说一次性全打满了,但总体的体验而言是非常紧张的,魔物阵容带来的压力太大,容错率极低。我愿称其3.2版本深渊为原神当前史上最难深渊,接下来是我总结的一些魔物构成和细节:
深渊11层,提升200元素精通
第一间,上半魔物由水风冰岩四种元素漂浮灵构成。配队主要伤害尽可能将它们避开,否则会很费时间的。他们是分3波登场,每波4个,出现地点分别为地图三个角落。
第一间,下半为镀金旅团+火债务人。分两波出现,第一波为镀金旅团小兵组成,14个小兵,始终维持场上有3近战2远程的组合,杀一个补一个。第二波,2个白日鸣雷+1个火债务人(追踪火球)+3弩兵。
第二间,上半只有两种同时登场的遗迹空巡。近战角色也可以修脚问题不大,伤害不是很足的玩家可以考虑一番走位拉扯,使他们聚一起打即可。
第二间,下半分两波魔物。第一波为9只野伏众,场上始终维持3只,灭一个来一个。第二波则是藏镜仕女(光环水泡)+火雷冰三系盗宝团药剂师。
第三间,上半只有2个岩龙蜥(还没看到啥元素就挂了)。属于是来送头的,无需太在意。
第三间下半出现BOSS无相之草,血量46万不高,主要是机制恶心。配队必须有一个草系角色用于结束时破机制盾,其余没啥好说的。
深渊12层,无buff加成
第一间,上半捅了雷流血狗窝,分两波登场。第一波共计12只幼兽,始终维持场上6只逐个补偿。第二波则是2只猎犬,打了小的大地来了。
第一间,下半雷音权现。我们的老朋友了,159万生命值,因为自己始终附着雷元素的设定,不少反应队难以打出需要的效果,基本就是高倍率硬灌满。
第二间,上半黯色空壳首秀,千万别开盾!分两波出现,第一波为出现在正前方的2破阵2旗令;第二波在正后方,斩风之剑带了三种类型的小弟。
空壳效果回顾,命中护盾时获得特殊加成:破阵全队回血;旗令全员加盾;近卫自身抵抗前方伤害并提升攻击力;斩风之剑提升伤害提升速度。
第二间,下半丘丘王专场。第一波2只霜铠王(冰牢+凝结之冰);第二波2只雷兜王(雷光矩阵+嗜能之雷)。还别说,这两个家伙伤害挺高的。
第三间,上半兆载永劫龙兽首秀。这家伙不讲武德,开局就飞天!配队必带弓箭手破弱点(身上翅膀亮起部位),击破会掉落地上。后续会不断在飞天、落地、飞天之间往复转换,235.7万生命值,有点儿很烦人。
第三间,下半双风双岩组合,地上自带雷元素试炼仪。期间会为魔物附着特殊雷元素,消除前提升它们抗打断和50%全元素抗性(对应元素再加50%),雷试炼仪降低它们技能CD50%。第一波,风拳+灵风猎手;第二波,愚人众岩法+魔岩役使。
个人体验
只谈12层。上半“妮心纳柯”(不太建议大家用这个12-3对单伤害有点儿虚),前面关卡基本问题不大,主要是永劫龙兽这层老是射空弱点,经常被他躲开,废了我2分钟。下半“胡行钟夜”伤害硬灌满的。
说白了就是:上半为主要难点,总生命值高,你放最强队伍就好了,最好具备对群能力;下半相对简单些,对群对单都很好打。
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