来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-16 16:58:51
《女神异闻录5皇家版》怪物种类繁多,当怪物面对自身的弱点属性时会承受多少的额外伤害呢,下面请看《女神异闻录5皇家版》弱点伤害倍率解析,希望能够帮助大家。
直接上结论:1.25倍。
弱点属性伤害倍率
意思就是WEAK是正常伤害量的1.4倍。
然鹅!这个数据是错的!(实际上日文wiki上的纰漏不少,同一页面的换手和TEC倍率也有问题)很多人都被这个数据误导了。
其实这个数据测出来了。测试方法是:分别用大燃烧和宇宙火焰,去轰印象空间四个一组出现的软泥怪(软泥怪弱火)。测试数据如图:
u/bryanktr的测试数据
他用双强化+魔导才能+魔王的境界拉高伤害减小误差,得出12个宇宙火焰的伤害平均值为1264,12个大燃烧的伤害平均值为1575,弱点恰为正常伤害的1.25倍。
然鹅!他的测试方法也是存在问题的!
首先,他没有去除浮动值的得到理论伤害,而是多次取样求平均,这样很可能产生误差,可避免的误差是我们所不能接受的。
其次,一个怪就算没有抗性,对不同属性耐性也是不同的。比如,对于炼狱和钻石星尘这两个相对伤害相等的技能,某个无火冰抗性的怪受到二者的伤害有可能不同。
于是我就需要新的测试方法。我的思路是:
由于敌人的弱点属性不能改变,所以用技能去轰敌人弱点的方法是不可行的。所以我选择用自己的弱点多次去接敌人的攻击,得出weak的理论伤害值x;再用耐性自动技能去覆盖对应弱点,继续用“耐”多次去接敌人的攻击,得出resist的理论伤害值y. 由于resist的伤害倍率是0.5,于是我们可以得出C难度下weak的伤害倍率:y/(x/0.5)
则N难度下weak的伤害倍率:y/(x/0.5)/3
我的具体方法是:用弱物的单卡拉比,去接印象空间里背背鬼的幸运拳。
弱和耐的理论伤害
计算得到N难度weak倍率143÷19*0.5÷3=1.254倍。
测试分析:可以看到由于伤害太低,测出的数据存在误差(0.32%)。有心的朋友如果想测出无误差的数据,可以改低自己的等级和耐值,找伤害高的敌人进行测试。
另,我在介绍思路时说“敌人的属性弱点不能改变”,其实是错的,弱点是可以消除的,详见:
所以,用冰消弱点这个方法也可以测weak的倍率,但要注意消除弱点后打出的伤害存在6.15倍的冻结TEC倍率。
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