来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-14 08:57:27
关于上古王冠新英雄【太初剑魂】的最新攻略来啦!如果你对剑魂的技能还一知半解,在英雄的选择上还摇摆不定,看这篇就对了!
注意!攻略为玩家个人视角,不代表官方立场,请大家根据自身情况酌情考虑,大家一起交流。
技能解析
剑魂怒气有三式(可理解为魔姬的三重),每一式都有独立的专属负面效果,即一套怒气下来击杀了2人时,2人各自只会受到1种专属负面效果;
● 一式·全队封魂(即指双子四技能被禁无法群体复活,自己也无法复活)(2条伤害数字)
●二式·单人禁魂(即没有击杀也将100%添加禁魂负面)(4条伤害数字)
●三式·单人灭魂(剩余血量10%以下时必死)(1条伤害数字,触发灭魂时+1条白数字)
注:和魔姬内战一样,仅第一式受到颤栗减伤影响。
① 此时获得3层杀气+3层剑气。
② 任何一式只要击杀即刻结算护符狂怒回怒50点,护符意志同理。
③ 20潜能之后怒气技能击杀1个目标即刻进入魔化,清空杀气的同时,额外获得3层剑气(满5层)并立即释放5次剑气攻击,随机目标。且这5次攻击的伤害50%吸收为治疗效果,满血变盾。同时还有30%的暴击吸血。
注:同一回合内由怒气击杀进入的魔化状态是不会进行额外追击1次剑气伤害的。
④ 魔化后的剑魂怒气攻击动画特效又有不同,更酷炫抖屏了:一式(2条伤害数字)二式(4条伤害数字)三式(4条伤害+触发灭魂4条真伤白字)。
进入魔化状态之后,再完整释放三式怒气技能或者普攻之后,才能追击额外的1次剑气伤害,这次剑气攻击不增加剑气,也不消耗剑气。
注:魔化后的怒气攻击可以理解为200*4重真实伤害!
⑤只有怒气、普攻能获得剑气,反击不能,有剑气才能协战。
技能其他方面就没什么好说的了,按基本的阅读理解即可。
英雄测评
1800W同战同硬件对抗结论:
① 敌我阵容
都是4保1的队伍,检测主C真实力:
黑骑、仙姬、九尾、九黎、12魔姬(速度快2点)
VS
黑骑、仙姬、九尾、九黎、11剑魂
拉了30场对战数据结果:
剑魂VS魔姬:6/4 ,8/2, 7/3
从数据可以看出剑魂在慢于魔姬的情况下依然拥有较高胜率。但是缺点也明显:以下伐上时能力不足,没有魔姬给力。
● 魔姬和剑魂的特点:
① 魔姬属于强秒强杀,大开大合,每次怒气都有威胁。
② 剑魂属于弱点击破,逐个解决,抗过魔化后的怒气爆发,威胁度就会下降。
③ 因为有仙姬的存在,伤害结果砍一半,剑魂开局较难击杀人,而魔姬可以击杀人,但却会被九尾立刻复活,所以开局双方并没有谁能占据绝对优势,接下来就是拉锯战。
●魔姬的制胜点有2个:
① 拥有强杀实力快速强杀队友,消耗尾巴导致后面无尾巴复活剑魂或者黑骑。
② 魔姬佩戴血石,给剑魂套上禁魂了,然后通过蝴蝶传导拉死剑魂。
●剑魂的制胜点也是2个:
①攻击判定到九尾和仙姬,成功击杀禁魂她两个。
② 一旦杀不到九尾和仙姬,那么后续的回合中就是只有魔姬和黑骑的血是最低的了,没错,多次对战过程就是这样,连蝴蝶的血都很健康,因为后排的他们没人压血。所以后续回合中剑魂都是在对着黑骑和魔姬砍,那么制胜点在于己方蝴蝶的传导伤害,因为此情况下黑骑和魔姬必定是绑在一起的,就是通过他们的互相传导伤害,才有击杀的可能。不然单纯的砍黑骑,根本砍不死。这就是4保1主C剑魂的最大弊端。
所以综上,主魔姬,和主剑魂的对局中,往往回合数都是6回合以上。基本经常都熬到系统DEBUFF出来,一旦回复跟不上输出时,胜利的天平就会向剑魂倾斜,这就是为何好多次开局魔姬优势,最后确还输了的原因。
●个人感官:剑魂和魔姬做主C,不相上下。
不过剑魂确是非常好用的副C,只要资源足够,他的协战,封、禁魂,都是胜利天平里的重要砝码。
如果资源不够,黑骑、九尾、九黎、仙姬,都是举足轻重的存在,没有让其下场的理由。
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