来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-13 18:38:57
龙珠最强之战游戏中,只是土豪玩家自带经济体,没有毛爷爷解决不了的问题,我们吃土的呢,则要“以战养战”,从游戏里打钱,再到游戏里消费,所以上一期说完了货币的轻重程度和赚取方式,这次战力提升,我们就从怎么把这些虚拟的钱,变成真实的战力!
消费指南
首先:对非氪金玩家最重要的——金币。
正确使用生活技能是能快速致富的,当然它重要不是我们能赚,而是它对非氪金玩家战力提升尤为重要,是很多快速提升战力物资进阶的核心购买源,比如:
SSR战士紫升橙的关键道具(准备5人份用量即可,前期多了也不需要)。
宝物进阶关键道具(不进阶一堆装备仓库都塞不下了)。
这两个只是举例,重点核心是用各种货币换突破材料,不要用任何资源换抽奖,真的太坑了,对战力提升没有任何影响,哪怕抽到超赛,没等级没星级没觉醒,又能怎样呢?先换关键突破材料,那都是实打实的战力啊!
插播:如何选择养哪5个战士
很多人没有超赛就抱怨没法玩,其实你要不打算花个几万(起步),这话就咽回去吧,作为一个贫民玩家,别总把自己看得太高,起点低,才更需要步步为营。
选培养哪5个英雄当然也有一些标准!
1、布玛一定要养:贫民玩家英雄没那么厉害,所以这口奶不论过任务、打副本、PK,都至关重要,胜败生死,很多时候就是一口奶的事,除非有丹迪,否则无脑先给布玛升满。
助战选英雄只考虑绝技功能性,布玛的加血贫民玩家一定要有,剩下一个,配合你最擅长的主战,或是攻击高刷图,或是有特效PK,根据喜好选择。
2、属性要平均:比如所有人梦寐以求最的超3、布欧,分别是力和体,而且除了你喜欢的英雄属性,还要考虑属性相克,前期可能不明显,大后期游戏趋于PK,属性相克就很重要了,所以:体力速、或者体力技,自己根据运气和喜好慢慢组合。
而且,英雄继承有一个限制:
体传体 力传力
技传技 速传速
所以,你认准后期想要的英雄,然后先随便选个用的还算顺手的,先养着,大资源能用就好,不用苛求非要出极品才能玩。
有了资源基础,最后才是运气的事。
其次:家族贡献
家族贡献除了修炼,换取生活技能所用的消耗性资源,同样也能换取一些重要的升级资源,比如宝物升级所需材料,千万别换钥匙和伙伴召唤书,浪费了,不然卡等级突破时候,肠子都悔青了。
再次:荣誉点
荣誉点最关键的就是武道元气和强化石,这个每周都有限,所以全部拿了就行,后面我会具体说怎么用,不是无脑用。前期用到一定程度就每周换了攒起来,等后期再用。
再强调一次,荣誉点就换这两个,这两个很重要。其他的不要换,风物没那么重要。
接着:友情币
友情币是陪人任务得来的,所以是花时间挂机的首选收入,值得换的资源是:宝石合成符、成长药剂。激光器看情况吧,友情币富裕再换。
宝石合成符不用无脑换,够用就行,至于多少够用,我后面会讲。
成长药剂可以无脑囤货,因为伙伴等级没法继承,后期换了新宠物,想快速能带出来,只能靠药剂。
另外友情商店第二页主要是一些任务道具,所以友情币不要花的太干净,每次留个1-2千保底,方便做任务兑换物品。
最后:绑钻和钻石
这俩能买的东西很多,基本上一样,钻石不考虑,因为我们是0氪金玩法,各种活动得到的绑钻,除了偶尔买些传承卷轴,这些必须用的道具,把99%都花在买体力上!为什么后面会说。
战力提升指南
两篇文章说了那么多,主要是调整游戏发展思路,最终都是聚焦在战力提升上,现在我就把战力提升的点详细说下,前面我说的内容你会发现,都是为这些服务的。
一开始也是因为抽奖冲动,花了10块钱
战力提升第①选择——升星:尤其确定好的一个主战英雄和助战(推荐布玛),这两个优先星星升满,抽奖什么都是虚的,绑钻买体力升星,这是实打实的战力!
这里说下,星星只是为了前期积累资源,英雄肯定觉醒越高越厉害,所以别总吵吵抽超赛,抽到了觉醒不了,打架还是渣渣,觉醒几次的SR都打爆你。
宝石:不氪金的情况下,宝石升到5级就够用了,别用绑钻冲,冲不起,蛇到、日常慢慢攥就行,所以前面说的宝石合成符,只要足够一身宝石到5级就够了,不需要买太多,优选用绑定的,可以交易的留着,都5级以后可以交易所把多余的符卖了换钱。
强化:强化最多到6就停,因为6级强化开始有几率失败掉等级,脸不好真是砸的亏死,本来强化石就难搞,所以我说荣誉点每周的都换了强化石,到6以后继续换,仓库里屯着,等后期还要用。
精炼:精炼材料相对较多,反正资源有富裕可以点点,不用太着急,细水长流的点着就好,有富裕资源就换一些点点,不亏,但也不会有跨越式提升。
改造:80再说,现在一下也别搞,贼贵贼坑,还不能继承,50多级的装备根本不值得!
Z魂:对应栏位开了刷一套就行了,不论好坏,只要成套就别搞了,体力留着升星。
储能:每天派遣任务都升了就行,不是差1-2本突破,不用着急,反正英雄数量不够,你也突破不了,花资源不值得。
伙伴:有一个用的就行,送的抽奖可以抽了,没抽到好的也别花钱买抽奖材料,还是那话,只要看脸的东西,都是坑,抽到了没资源一样很废,但是就为了抽个看着厉害的,把资源都干到抽奖上,那这号就废了,你跟不上平均战力,就已经不可能坚持到最后了。
宝物:也是任务奖励点点就行,家族贡献比较好得,可以买一些它的升品材料(当然家族超市等级要够···),不够可以跟10团混点材料(前提是能过得去)。
风物:这就每天无尽的材料升级就行,没啥好投资的,而且不论位置,都优先点攻击和攻击强度,主玩儿坦克的可以点攻击和生命。攻击属性影响效果太多,稳赚不亏。
精炼:精炼材料相对较多,反正资源有富裕可以点点,不用太着急,细水长流的点着就好,有富裕资源就换一些点点,不亏,但也不会有跨越式提升。
最后再说一个东东——等级:等级这东西,战力虚高或者跟不上等级时候,根本不用着急,卡等级就好了。
怎么知道自己等级战力是不是跟得上呢?去蛇道,看看自己能不能打得过。这游戏是这样,你等级越高,日常怪的等级会和你同等级,但是他们的属性也很奇怪的都变高了。
按说日常怪物属性是恒定的,但是这游戏就这么有脾气,你升级,怪物也升级,还是大大升级,你要是一味贪级别,能给你打的想退游。
所以每天3000看情况,可挂可不挂,至于卡等级方式就是家族修炼,把经验都点了修炼。
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