来源:七禾游戏网作者:小编亚伯发布时间:2022-11-13 16:49:47
今天,我们就来聊聊峡谷最常见的四个上分机制。
第一:经济追赶机制
本赛季,小王新版的经济追赶机制:只针对于击杀英雄,而非野怪、兵线 等其他经济获取渠道。
在比赛中后期,就局势大顺风的一方而言,现在的经济追赶机制,其实很难让劣势方,在一次次击杀中找回大额经济差。
反倒是优势方不小心掉点,所带来节奏上的连锁反应:如被反控野区、兵线牵制等,远比新版经济追赶机制所带来的经济差大很多。
优势不浪不掉点;
劣势不投拖发育,
才是当下顺逆风环境中,稳稳拿下比赛的关键。
第二:护盾机制
首先,我们要清楚:无论是英雄技能产生的护盾、还是装备所提供的附加护盾,均能够享受到英雄当下的双抗属性加成。
即双抗越高,护盾属性也就越强。
同理,像装备纯净苍穹、召唤师技能弱化等具备免伤加成的属性:护盾,同样能够加以继承。
所以,当我们选择有着频繁刷盾能力的英雄时,切勿一味的选择高血量装:高双抗或是适配的免伤装与弱化,才能让自己站的更持久。
第三:吸血机制
总有人觉得自己普攻吸血时回血量太少,这很可能是因为你没有掌握小王真正意义上的吸血机制。
普攻的吸血量,并不受命中单位数量的影响;也就是说,普攻命中单个目标与命中多个目标,其最终的吸血量是完全相同的。
所以,要想将英雄的普攻吸血收益最大化,就要适当调整自身与多数量目标间(兵线/野怪)的距离。
以确保逐一攻击、逐一吸血。
而在技能吸血中,吸血量会根据技能释放范围的大小,触发内在的范围衰减机制。
即,单体高于群体。
如妲己一技能,虽然伤害高范围大,但实际吸血量并不高;而妲己的二技能,看似伤害低范围小,但吸血量却是相较可观。
然而,在团战频繁的王者峡谷中,法师往往需要面对多个敌方目标,那自然在吸血上是:
打的多,吸的就多;
打的少,吸的就少。
第四:视野机制
当我们在攻击敌方英雄、兵线以及防御塔时,自身周围会自动形成一个持续2s的视野光圈。
不仅会暴露自己的视野,还会“照亮”身旁的队友。
所以,当我们想通过假视野操作对方时,就可以选择先后撤默数2s,再突然回身。
而当我们在与队友草丛蹲人时,就要尽可能与其保持一个闪现以外的距离。
这样,就算敌方“不小心”探视野发现了我们,也发现不了同样埋伏在身旁的好兄弟。
结语
王者荣耀四大核心上分机制,你知道哪几个呢?
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