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原神3.1四种类型伤害计算公式详解

来源:七禾游戏网作者:小编鑫哥发布时间:2022-10-17 10:48:57

在游戏里经常都有高手玩家通过计算伤害来分析自己的数值,当计算伤害结果大于怪物血量的时候就说明可以毫不费力的通关副本,反过来说如果计算结果较低那么通关就显得很吃力,需要角色强度的进一步提升,不要着急就让小编为你解惑,感兴趣的玩家快来看看小编带来的原神3.1四种类型伤害计算公式详解吧!

一、暴击期望伤害算法

相信不少小伙伴对暴击期望算法应该有所了解,但是对于我这种长时间似懂非懂,简单说下吧。

【暴击期望伤害】=攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率

请注意,这里的期望伤害是指你的角色对怪物造成无限伤害,当只考虑攻击力、技能倍率、攻击力乘区时(是打丘丘人在箭靶上造成的损伤),取其平均值即为期望伤害。即期望伤害在角色暴击和不暴击所造成的伤害间。

因此多用在多组不同圣遗物间比较。期望伤害并不等于实际伤害。

比如宵宫元素战技、行秋四命效果都会增加【技能倍率】、加算、不乘算~

要注意的是,若您替换的圣遗物为“空之杯”且主词条为攻击力和元素伤害间的交换,则在计算中还要将“×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)1以上元素伤害以上增伤加成以上易伤加成)”放在式子结尾,也就是乘以“增伤区间”。

「增伤区间」有:抗性增伤、元素伤害加成、圣遗物增伤、武器增伤(例如飞雷之弦振)和技能增伤(例如莫娜Q技能易伤)~

事实上,在暴击预期伤害的计算中,增伤区间是完全有可能时刻被考虑在内的。但是因为不必要,又会加大计算难度,因此为挑选圣遗物进行计算时通常不予考虑。

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二、防御力减伤计算公式

首先需要了解的就是原神里怪物防御力通常为:防御力=怪物等级÷5+500级

原神中防御力并非像普通游戏中“攻击力-防御力”那样减伤设定,它是一组较为复杂的计算,列出便是:

【防御力减伤】=敌方防御力/(敌人防御力+我方人物等级×5+500)

例如,90级人物去玩90级丘丘人(丘丘人防御力=90×5+500=950)

则丘丘人减伤比例950/950+90/5+500=1/2

即丘丘人终极防御力减伤一半

p.s。设敌我方的等级都是Y,则防御力减伤如下

【防御力减伤】=(Y×5+500)/(Y×5+500+Y×5+500=1/2)

也就是只需要在去玩与自己等级相同的怪的时候防御力减伤比例恒是万分之二。

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三、抗性减伤计算公式

【抗性减伤】很简单,也很好理解:

有以下三种情况(抗性是一种百分比抗性)

1、抗性/2(抗性<0%时抗性减伤呈负值,称为增伤)

2、抗性(0%≤抗性≤75%时)

3、1–1\(1+抗性*4)(抗性>越高越好)

e.g.如上面1所示,如果某只怪抗性为负则0后部分会变为抗性增伤(例如某只怪抗性—高,则变为高-低)

如前3,如胡桃的六命效果“完全抗性+200%级”,折算成减伤是8/9的减伤,反应加成系数等。

【加成系数】=100%+2.78×元素熟练/(元素精通+1400)+反应系数增加

p.s.“反应系数增大”例如:魔女四件套的效果增加增幅反应加成系数为15%

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四、最终伤害计算公式

【角色最高伤害】=攻击力+技能倍率+(1+暴击伤害)+(1以上元素伤害以上增伤加成以上易伤加成)+增幅反应加成

p·s·最高伤害是自己计算出的普攻或者某个技能最高伤害,不计防御,抗性

【角色期望伤害】={攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率}×(1以上元素伤害以上增伤加成以上易伤加成)×增幅反应加成

【实际造成伤害】=人物伤害×(1–防御力减伤)×(1–抗性减伤)×增幅反应加成

再解释一下,比如宵宫元素战技以及行秋四命效果都会增加【技能倍率】、加算、不乘算啦。

在实际致伤时,未考虑抗性≈0且>无。

其中“角色伤害”既可指【角色最高伤害】也可指【角色期望伤害】,关键看您要算哪一种。

上文就是原神3.1四种类型伤害计算公式详解相关介绍,这些计算公式可以在一定程度上帮助玩家衡量自己的角色实力,在一些靠伤害数值划分结果对额活动任务中非常实用。

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