来源:七禾游戏网作者:小编鑫哥发布时间:2022-10-08 11:43:50
目前版本雷系中存在且只存在激化反应为雷元素伤害,所以赛诺在配队时注重激化,同时由于塞诺在充能方面,增加了第二雷角色进行缓和,从而形成当前以雷草雷作为核心进行主流配队建构,那么今天小编就给大家介绍一下原神赛诺平民配队思路,有需要的小伙伴不要错过了。
原神赛诺平民配队
一、草元素副C
去掉未来草神不说、目前版本可以用到的三个草元素人物,提纳里为主c不说、其余为草主、柯莱。
谈到草元素位选择时,必须要提到激化反应机理,激化不同于以往融化蒸发,它不是某一元素对其他元素直接增幅和消耗相应元素(比如水元素进攻击中火元素所依附敌人时增加伤害和消耗火元素)
而是让敌人进入debuff境界,对这个境界中的敌人所受到的草类或者雷类元素的伤害将按照一定比例(以精通计算)被移除并追加。
两类反应之间最明显的差别在于激化反应能让敌方持续性地附着草元素与雷元素,又可称为附着激元素,并不像水火冰反应那样消耗相应元素。
然后从这个性质中我们可以知道激化反应需要的并不是高频率的挂元素而是长期稳定存在的挂元素。
而且在目前已经存在的2个副c草元素人物当中,柯莱q的时间只有6秒钟,甚至连触发天赋都只能够加7秒钟。
而草旅行者q过了二命(应该是谁也不会有),但是长达十五秒。
相比较而言,草主时间轴与赛诺18秒输出轴比较对不上。并且柯莱天赋和纯输出位比较类似,草主则拥有提高人物60熟练的才能,所以在辅助赛诺方面,草主要优越得多。
不过问题来了,无论是草主还是柯莱充能压力很大,为了达到单充的目的,柯莱需要充能提250,草主就更需要往上走了,因此草主还是带上祭礼剑比较好(就我本人250充能量的草主来说,大概3 e充)。
而且柯莱也在这一点上占有优势,q需要的精力要比20少些,能够选择比较自由的兵器。估计武器池子里面歪打正着的应该也不多?
不管是副词条或是特效,都与柯莱完美吻合,只是遗憾柯莱的q太短了,应该能在速切队中取得比较好的成绩。
在总体选择方面我还是比较偏向于草主的,有着比较可观和连续的草元素覆盖住还有一些增伤的效果,当然如果主角不具备的话就不用刻意去修炼了,毕竟草神是会出来的,大家根据自己的条件来选择就可以。
二、雷元素副C
这一姿势选择较为自由,毕竟这一姿势只为补充赛诺充能。
在本人140充的赛诺队中,即使这雷角色没有出场,赛诺eqe随后马不停蹄地qte遇到单体怪也可以将能量充到大概,打群怪甚至可以直接填充,因此实际上这一位置供球能力要求不高,基本上是凑双雷buff。
雷副c有很多种选择,既能带上雷神完全解决充能问题又能补爆发伤害、还能带上阿忍提高点奶量、还能让可怜神子就业。
反正这姿势有练球的人都拿着,赛诺也不会挑三拣四。
三、辅助位
这一地位比前一地位要自由得多,但是却没有这样的地位。
做为辅助位首先要解决的问题自然是生存,然后就会出现盾与奶对碰。
首先大家应该知道赛诺和其他人物相比较,赛诺在输出上节奏非常重要,赛诺qte和普通e伤害差不多加倍提升,但是赛诺qte存在着一些前摇现象,此时非常容易中断,放不出去。
拿万达来说,万达队内公子同样容易断线,但是公子能马上恢复输出状态是因为万达输出期实际偏长(就是香菱q时间)
但是赛诺却不一样,赛诺只需要一个qte中断就会轻易地进入到e无法触发qte(例如我本人,中断后会急于把e放掉,如果这个发e不触发qte则容易降温对不过来导致下个强化期无法e触发qte。
赛诺虽然自己攻速很快,但是打断力较差,而q给的抗打断也和纸糊差不多(本人每天都会受到圣遗物本三兄弟三连击),因此抗打断对于赛诺来说实际上是一种非常有价值的特性。
其实游戏中获得抗打断手段有很多,比如岩主q、行秋水剑等,但这些物品远没有一盾来得真实,而且可以扛伤,还可以送小霸体、多打多赢
但奶水并非无用,如二命琴妈可增加攻速、使用风套来减抗等。
就连猫猫这类两头吃饭的食物,6命也可以加二百精通。
若雷副c位置上已带有一定回复能力人物,如阿忍等人,则辅助位还可带有万叶等增伤辅助但食用操作。
在最终结局中,最有可能赛诺球队精髓的核心仍然在于激化,因此辅助位宜选择没有回应的风和岩的人物来确保激化能够被稳定引发。
上文就是原神赛诺平民配队思路相关介绍,因此赛诺最适合的队友当然就是钟离了,有了操作还可以带着琴或者万叶一起去,超导、超载等在熟练计算情况下伤害只存在激化反应。
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