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我的世界高效刷怪塔修建方案

来源:七禾游戏网作者:小编鑫哥发布时间:2022-10-08 11:07:27

一般情况下我们想获得珍贵的道具必须等到夜晚怪物刷新时,击杀特定的怪物才有机会掉落,如今刷怪塔的出现为玩家节省了很多的打怪时间,很多小伙伴都很好奇刷怪塔是如何修建的,今天小编就给大家介绍一下我的世界高效刷怪塔修建方案,想了解的朋友快来看看哈。

我的世界修建刷怪塔

我们先建几个沟渠似的楼,长度不能超过8个格子,再长水流也没了。并排修建就是一条这样一条水道也行全部倒灌。

接着对称的对面还建了一个,双方都预留了两部分的间距。将四周方块向上构筑。中央区域往下挖坑并向两边倒水,以保证能将物品及怪物冲入中央区域。

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向中心区域向下延伸并放置漏斗;与箱相连时最终封顶大家都能看到,一会儿又刷出许多怪物,大家只需手持利剑砍下。掉下的东西将通过漏斗收进盒子里,根本不需要操心。

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怪物将产生于以球员为中心的24~128格径球型范围内,但主要是怪物将活动于以球员为中心、24~32格径的球型范围之内,32分外怪将不再自由行动而立即被移除。这一点从某种程度上对游戏起到优化作用,这就不需要一次性将一堆怪物移动路径算清楚。因此,有效等待掉落物的范围应该距离刷怪空间24~32格。在无红石pe下,只允许怪物自行向水奔跑,向死亡程序所在方向运动。

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现在是抹杀怪物,一般使用的死亡系统都是坠落,使怪物从24格高处坠落,正好坠下死亡(蜘蛛由于能爬到墙壁上,较难操控)然后是使用岩浆(目前无法使用,因苦力害怕爆炸)、仙人掌类使怪物死于一处,从而达到使水流直接将东西传送到玩家手中的目的,由于这显得更酷。

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不过其实现在pe还没红石看,效率最高的是让怪摔死了,一上来就这么怪死得更快也更简单。有的人说是被怪物砸到的,实际上只有僵尸、蜘蛛才能将玩家“砸”到,并且实际上这并不意味着砸到,而是怪物掉到你的脑袋里的时候就会袭击你,骷髅也许会用箭射中你的天空,苦力恐怕也没有什么爆炸的可能,毕竟时间还不充裕。但即使砸了怎么办,会不会少了点东西?大不了把床放在捡拾物品处的一边咯,等复活了再继续捡拾吧。

并且由于摔怪会使怪死亡得更快,以免不必要地损失效率。

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最后要讲效率问题,我还讲了很多遍,怪会在产生和消亡之间所用时间尽量缩短,这是因为怪会产生有一个上限,达到上限后将不再产生怪会一直持续到怪数小于此。而若怪物死亡速度较慢,则会影响到问题的解决,造成一波新怪不能被及时刷走。而且我们依靠水来冲怪摔,怪物无法行动的话,也无法到达水流中,从而造成效率严重卡死的情况,那怪物便是”死怪”,只需要在那死怪附近的地方才可以将它们复活,也是比较麻烦的事情了。而对于为何不能将塔弄得更大些,理由还在于此,怪物就是马上走动,为了最大限度地提高怪物从刷出和向水运动的效率,因此刷怪区域离水越近越好,远处怪物晃来晃去也未必能奔向水。

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还有就是这水一流,怪不会亲自去跳,需要水才能将怪送下来,并且老版没有桶,所以之前的人都用过许多怪办法,比如说用海水呀,但是现在用桶就不需要那麽麻烦,并且你们的水不需要太久,怪冲水需要时间。而且关于为何不能直接利用陷阱门骗过怪物,使其直接跳下?由于水流在此起着集中作用,所以相对较短水流对效率没有多大影响。

上文就是我的世界高效刷怪塔修建方案相关介绍,你只需要在刷怪塔旁静静的等待怪物的生成然后自动消失,就可以毫不费劲的收集掉落物品了