崩坏星穹铁道1.1版本停云怎么培养 崩坏星穹铁道1.1版本停云培养攻略

来源:网络 作者:小编 发布时间:2023-11-22 06:00:01

崩坏星穹铁道是一款非常热门的高人气游戏,游戏以精美的画面,丰富的剧情,流畅的操作感受,吸引着一大票玩家,在游戏中崩坏星穹铁道1.1版本停云怎么培养是常见的问题,很多玩家不知道解决办法,小编给大家收集崩坏星穹铁道1.1版本停云怎么培养解决办法,希望能帮到大家。

崩坏星穹铁道1.1版本停云怎么培养

停云(属性:雷 / 命途:同谐 / 定位:增伤辅助)

目录:

(1)行迹简介

(2)光锥推荐

(3)遗器推荐

(4)星魂推荐

(5)总结⭐

(6)材料

(7)部分计算过程(可略)

(1)行迹简介:(行迹加点:战技 / 终结技>天赋>普攻)

⭐战技【祥音和韵】:

①为我方指定单体角色提供【赐福】效果。

②获得【赐福】效果的角色会提升自身25%的攻击力(最多提升55%),最高不超过停云当前攻击力的15%(最多27%)。

③获得【赐福】的角色在3回合内攻击敌方时,会根据自身攻击力额外造成1次附加雷属性伤害。

④【赐福】效果持续3回合,且仅对最新释放的角色有效。

⭐终结技【庆云光覆仪祷】:

为我方指定单体角色,固定恢复50点能量,并提高20%其造成的伤害(最多56%),持续2回合。

⭐天赋【紫电扶摇】:

敌方受到停云攻击后,会额外获得【赐福】目标角色,对敌方造成的的雷属性附加伤害。

⭐秘技【惠风和畅】:

立刻恢复自身50点能量。

⭐额外能力【驻晴】:(角色进阶2解锁)

停云释放战技时,自身速度提升20%(持续1回合)

⭐额外能力【止厄】:(角色进阶4解锁)

停云普攻伤害提高40%。

⭐额外能力【亨通】:(角色进阶6解锁)

停云回合开始时,自身立刻恢复5点能量。

(2)光锥推荐

①五星光锥【但战斗还未结束】(获得方式:常驻跃迁)

②四星光锥【镂月裁云之意】(获得方式:大月卡)

③四星光锥【与行星相会】(获得方式:跃迁)

(⭐因为【与行星相会】仅为与装备者同属性的角色提供伤害加成,所以停云带该光锥时,队伍里的输出角色最好是雷属性角色:景元 / 阿兰 / 希露瓦)

④四星光锥【过往未来】(获得方式:忘却之庭商店 / 仙舟【罗浮】世界商店)

⑤四星光锥【舞!舞!舞!】(获得方式:跃迁)

⑥四星光锥【记忆中的模样】(获得方式:跃迁)

⭐目前适配的光锥中只有【但战斗还未结束】和【镂月裁云之意】这两把最好用,也是首推的。

⭐【与行星相会】需要输出角色是雷属性;【过往未来】只能给下一位角色增伤,所以需要把控角色的行动顺序;剩下的【舞!舞!舞!】为全队提速,【记忆中的模样】为自身恢复能量。根据自己的实际情况带即可。

(3)遗器推荐

外四:

⭐【野穗伴行的快枪手】四件套 (首推)

【晨昏交界的翔鹰】四件套(可以,但不推荐)

【激奏雷电的乐队】四件套

躯干主词条:攻击力

脚部主词条:速度(高速C),攻击力(低速C)(保证进度在主C前即可)

副词条:攻击力,速度,生命,防御力,效果抵抗。

⭐停云作为一位辅助,对于大多数玩家来说,前期资源比较吃紧,不太建议特意去刷相应的遗器,突出一个有啥带啥,主词条为主,套装效果为辅。

【野穗伴行的快枪手】获取比较简单,不需要特意去刷副本。提高攻击力的同时,还为停云提高了速度,让停云更快行动(虽然并不多),提高增伤的覆盖率。如果脚部主词条是【攻击力】的话,也可以带【晨昏交界的翔鹰】。【激奏雷电的乐队】四件套最主要提高了停云战技增伤的上限,经测试,停云的战技有锁面机制,20%的攻击力所带来的攻击力上限提升,可以在【赐福】效果持续期间全部吃到。

内二:

【太空封印站】二件套(模拟宇宙三获得)

【生命的翁瓦克】二件套(模拟宇宙四获得)

【不老者的仙舟】二件套(模拟宇宙三获得)

位面球:攻击力

连结绳:能量恢复(优先),攻击力(过渡)。

副词条:攻击力,速度,生命,防御力,效果抵抗。

【太空封印站】提供高额的攻击力加成,因为停云的战技使我方目标角色增加攻击力时,会受到停云攻击力上限的限制。停云的脚部遗器带的是【速度】的话,会很轻松会吃满二件套效果,提升攻击力上限,也会让我方目标角色加更多的攻击力。

【生命的翁瓦克】加快了停云的充能,并且使其提前行动,让主C可以吃到停云战技的攻击力加成。但如果停云的速度提的比较高的话,该效果的作用就会大幅降低。更适合于脚部主词条是【攻击力】的停云。

【不老者仙舟】更主要是加强了停云的生存能力,然后给全队加了一点攻击力。

(4)星魂推荐 (星魂4 / 星魂6)

①星魂1【春风得意,时运驰骋】:得到【赐福】的我方单体释放终结技后,速度提高20%,持续1回合。

②星魂2【君子惠渥,晏笑承之】:得到【赐福】的我方单体,在消灭敌人目标时恢复5点能量,该效果每回合只能触发1次。

③星魂3【青丘遗泽】:终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

④星魂4【鸣火机变,度时察势】:【赐福】附加伤害倍率提高20%。⭐

⑤星魂5【绥绥狐魅】战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

⑥星魂6【气生财,泽盈四方】:终结技为我方目标恢复的能量提高10点。⭐

(5)总结⭐

停云,开服仅有的三位同谐角色之一,也是目前最强的辅助之一。因为是四星,获取难度相对较低。且并没有那么吃星魂,星魂0既有比较完整的机制,其他星魂大多是数值上的提升。没有抽到布洛妮娅的小伙伴,可以练起来了。当然,即使有了布洛妮娅,作为相当平民的增伤辅助,在二队,甚至和布洛妮娅组成一队,也是极香的,两者并不冲突。

停云通过战技的【赐福】效果(有锁面板机制),为指定的场上角色,根据该角色的攻击力白值,获得相应的攻击力提升。(但其受限于停云总攻击力百分比。)并额外会造成1次雷元素附加伤害(该次伤害只与【赐福】效果附着角色有关,且该雷元素伤害无法削减有雷属性弱点敌方的韧性值)。因为停云的战技是持续3回合,所以没必要每回合都要用,合理的运用战技和普攻,实现战技点的自循环是最好的。在停云的终结技释放时,要注意指定角色的能量槽。当指定角色能量不足时,再释放终结技为场上的输出角色提供大量能量,以及伤害倍率加成。既能最大化角色的输出收益,又能避免能量的浪费。

一般停云的战技【赐福】提供增益后,由主C角色进行输出,所以对速度有额外的要求。在主C释放终结技时,一定要注意【赐福】的效果是否还在,如果还在,主C可先释放终结技输出,再接停云的终结技为其充能,增伤,再接主C的战技,避免主C提前释放战技吃不到增伤。

关于配队方面,只要队伍里的主C需要攻击力增益,就可以带停云。除非未来会出不以攻击力为基础数值的输出角色。

(6)材料

角色突破材料:

⭐20级进阶:永寿幼芽X4,信用点X3200;

⭐30级进阶:永寿幼芽X8,信用点X6400;

⭐40级进阶:永寿天华X5,往日之影的雷冠X2,信用点X12800;

⭐50级进阶:永寿天华X8,往日之影的雷冠X5,信用点X32000;

⭐60级进阶:永寿荣枝X5,往日之影的雷冠X15,信用点X64000;

⭐70级进阶:永寿荣枝X7,往日之影的雷冠X28,信用点X128000;

角色突破/升级材料(总):

角色天赋材料(总):

(7)部分计算过程:(可略)

①检验【赐福】的攻击力加成效果与角色之间攻击力的关系:

停云行迹等级全1级,根据战技,为指定目标角色,提升自身25%攻击。如下图,按白值计算是提升109点攻击力,按照总攻击力算是提升330点攻击力:

但是会受限于停云的15%的攻击力上限,按白值计算,上限就是55点攻击力;按总攻击力计算,上限就是117点攻击力:

最终青雀提升了108点攻击力。也就是说,并没有停在停云55点的白值攻击力上限上。由此可知,停云【赐福】效果的攻击力上限,是看停云自身的总攻击力。因为停云的总攻击力上限是117,如果青雀的增伤数值看的也是总攻击力(330点),那么最终攻击力加成就会被限制在117点。但是,恰好按照青雀的白值攻击力算就是108点。

⭐结论:经过多次测试,停云提供的【赐福】效果,是根据指定角色的攻击力白值相应的倍率提高,上限就是停云自身总攻击力的一定倍率:

①当角色的攻击力白值收益>停云总攻击力收益时,最终【赐福】的效果取停云的总攻击力收益。

②当角色的攻击力白值收益<停云总攻击力收益时,最终【赐福】的效果取指定角色攻击力白值的收益。(具体倍率在图下表中)

②检验停云战技的【赐福】效果是否有锁面板机制:

为了控制变量,降低了停云的总攻击力,把停云的攻击力上限,作为唯一检测标准:

此时青雀的白值攻击力加成是172点,但受限于停云104点的攻击力加成上限,所以【赐福】效果,一共加了104点攻击力。

为了控制变量,期间所有角色用的都是普攻,且在战斗前没有使用秘技。停云的【激奏雷电的乐队】四件套效果消失:

青雀的104点攻击力提高,仍然没有变化,一直持续到【赐福】效果消失:

⭐结论;停云战技的【赐福】效果是锁面板机制,且锁的是停云释放战技时那一瞬间的面板。而且经过多轮测试,不管是【激奏雷电的乐队】的四件套效果,还是其他角色为停云额外加的攻击力效果,均能被锁下来。

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