来源:七禾游戏网作者:小编鑫哥发布时间:2022-09-22 15:14:00
当玩家创建自定义角色时,编辑与外表相关的数据就能改变声音和面部,可以两次编辑人脸捏脸数据,所以在创建角色时选择预设捏脸是没有问题的。今天小编就给大家分享艾尔登法环超美捏脸数据汇总,生命不息战斗不止!
艾尔登法环超美捏脸数据汇总
这是一个基于初始预设面部更改发型、头发颜色和肤色等数据的示例。根据后面得到的装备修改捏脸也很有意思。此外,在人物塑造方面,还可以根据人物职业的“特点”捏脸。现在让我们开始编辑外观。
一、体型为B,年龄偏小。另外,在调整脸型的时候,尽量选择从额头到脸部,最后到下巴(1-3)都能看到的发型。
外观细节>肤色
肤色基本上可以从默认颜色中选择,但也可以微调以产生更多变化。我选择的肤色是R230、G177、B172。
外观细节>脸/头发>调整基本脸型
在这个选项下可以调整脸部骨架,骨架会改变整个脸部的印象。
轮廓深度:想要棱角分明的脸型可以选择2,年轻的脸型可以选择3。外观的性别可以通过轮廓的深度进行调整。与棱角分明的脸相比,柔和的脸更接近女孩的脸。
外观印象:选择155,略高于中位数。
外观细节>面部/头发>各部分轮廓>面部平衡
这个项目可以根据最平衡的“黄金比例”微调脸部的整体平衡,例如鼻子的比例。大约三分之一的额头、鼻子和下巴比较好。
二、调整唇部时,建议参考正面的“黄金比例”。长度。
外观细节>脸/头发>各部分轮廓>嘴巴
请参阅上面正面“黄金比例”中的 E 线。同上,从侧面看嘴时,将嘴调整到鼻尖和下巴尖之间的E线稍向内的位置。
外观细节>脸/头发>各部位轮廓>下巴
根据“黄金比例”调整下巴的长度和下巴的突出度,注意阴影,避免出现不自然的外观。
外观细节>脸/头发>各个部位的轮廓>下巴
需要注意的是,如果像二维人物一样把它调整得太细,下颌的轮廓会显得很不自然。建议调整到150~170。
外观细节>脸/头发>头发
选择你喜欢的发型。本文介绍的捏脸发型为26,发色为R233、G204、B175。
外观还不错部分 > 面部/头发 > 眉毛
三、推荐3、10、12三种眉毛。本篇眉毛是R123、G116、B80,和发色差不多,稍微浓一点的感觉不错。
外观细节>面部/头发>睫毛
睫毛推荐选择2和3。本文睫毛的颜色为R0、G0、B0。如果肤色是棕色,建议睫毛设置为4,颜色可以更亮一些。
外观细节>面部/头发>眼睛
使用默认虹膜颜色时,中心上方的白色在光线充足的区域会显得明亮,而中心下方的颜色会更加沉稳。本文捏脸的虹膜颜色为R56、G87、B117,右眼镜片混浊部分颜色为R100、G100、B100,右眼眼白颜色为R255, G255,B255。
外观细节>面部/头发>皮肤特征
四、收紧毛孔可以使皮肤看起来容光焕发和年轻。本文捏脸的眼窝颜色为R26、G5、B5,颜色深浅可以根据眼影的浓淡来调整。
外观细节>面部/头发>化妆
调整眼线、眼影、腮红等妆容。推荐使用类似颜色的腮红和口红。
五、本文捏脸的眼线颜色为R0、G0、B0,眼影颜色(上)为R71、G24、B24,眼影颜色(下)为R26、G5、B5,腮红颜色为R255、G51、B153,口红颜色为R255、G51、B153。
外观细节>面部/头发>纹身/痣/眼罩(示例)
由于本文介绍的捏脸数据中没有纹身、痣和眼罩,所以上一步的面部调整就结束了。不过为了展示效果,我还是选择用下图为例,大概是一张有暗精灵感觉的捏脸,选择不同的肤色,加上纹身的感觉。使用此项目为整体角色创建特殊样式。
外观细节>机身
调整每个身体部位的大小,下图数据通过抬高头腿数据来调整整体平衡。
好啦,以上就是艾尔登法环超美捏脸数据汇总的全部内容啦,将主线剧情推到圆桌祈福大厅的位置,这里的房间里有一面镜子,您可以随时使用镜子修饰您的脸型。
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