来源:七禾游戏网作者:小编叶秋发布时间:2022-08-30 10:14:38
元素是什么?相信很多原神玩家都有这样的疑问,尤其是网络上关于 "尧尧和白术"。这两个角色的二次创作,以及他们可能是草属性的猜测,让很多玩家感叹:"草属性,来吧"。
辉煌元素系统是《原神》玩法的重要组成部分之一。它赋予了国家独特的特点和游戏生态,建立了多个角色之间的联系和合作,还规定了蒂瓦特的战斗规则。它还连接了世界、人物和战斗,并成为构建整个游戏的框架,以达到非凡的效果。
就在3.0版本推出之前,元素系统只显示了风、水、火、岩、雷、冰六种类型,所以很多玩家也相当好奇。草元素作为元素反应的 "后来者",将以何种形式与其他元素碰撞,迸发出激烈的火花。
8月24日,《原神》3.0版本正式上线。新版本伴随着期待已久的草元素,以及--苏美尔,植被和智慧之地。
就像之前的大版本更新一样,米哈伊尔很早就预告了3.0版本,热度迅速蔓延,直到8月13日晚开始直播3.0版本预告专题。截至目前,哔哩哔哩预览特辑节目播放量突破230万,"3.0版PV:《千朵玫瑰带来的曙光》播放量突破500万,成绩斐然是必然的。
正式上线后,《原神》在微博、哔哩哔哩、Tik Tok等主流平台的热搜榜上有多个条目,玩家之间的讨论也空前激烈。
此前多个版本的更新都让玩家清晰地感受到了《原神》的进步,剧情、人物和丰富的玩法深度融合,追求更高维度的价值。然而,近年来,二次元游戏内卷严重。除了新地图之外,进入3.0时代,《原神》需要展现的是,在米哈游成熟的产业化打造游戏形态的基础上,突破内容天花板,创造出更多新颖内容。尤其是随着玩家需求的多元化,如何满足玩家的胃口变得非常重要。
草元素出现,元素系统就over了?
原神中元素系统的主要展示在于两种元素的特殊反应,如水与火的蒸发反应,水与冰的冻结反应等,这将体现在地位和价值上。
风元素和岩元素更为特殊,风元素和非岩元素会产生扩散反应,对应风元素掌握的伤害奖励,而岩元素和非风元素反应会出现水晶盾的反应属性。
官方对草元素的处理,也采用了对风元素和岩元素处理的创作理念进行了一定程度的解构,同时参考了植物的转化状态,衍生出了多态转化的概念,使草元素与其他元素的融合摆脱了传统框架的束缚。例如,草遇到火会引起燃烧反应,而火在草的加持下会引起更严重的燃烧伤害。这是草元素在两种元素碰撞机制中的优势,但也降低了草的燃烧特性。
但对于其他元素来说,官方使用更多样的表达方式,比如雷元素,就会引发 "原始强化 "的反应。当一个生物处于 "原始强化 "的状态时,它可以被进一步的反应所激活,比如当你再次遇到雷元素时,会引起 "超级强化",增加雷的伤害值;当你接触到草元素的攻击时,会产生 "卷轴强化",增加草元素的伤害。
在机制上,三种元素的配合成为可能,突破了传统的表达方式,调动了更多人物的配合,体现了米哈伊尔设计水平的关怀。
从玩家的角度看,草元素的加入进一步增强了元素反应的可玩性。值得注意的是,种子爆炸造成的伤害也会影响到玩家,但其数值仅为怪物所受伤害的5%。如何在种子阵中自由穿梭,打出成吨的伤害,考验着玩家的感知力和技巧。这种设计也将游戏的战斗力提升到一个新的高度。